MetaSoccer球探NFT今晚九点开售,即使预算不够,只能买到等级较低的球探也不用担心,球探在挑选球员的过程中可以得到成长,逐渐升级。
本文将介绍不同等级的球探的升级规划,但需要注意的是,下文中给出的数据仅是预计数据,游戏仍在开发中,后期数据可能出现变动。本文仅为玩家提供球探升级的大概框架。
球探只要进行挑选球员的活动,知识就会得到增长,球探体系预计三月上线。
一个球探拥有五种知识:防御、进攻、守门、身体素质、心理素质,每次挑选球员后,某种知识就有增长的可能(最多可同时增长四种知识)。
知识获得增长的几率及增长的幅度取决于球探的初始知识等级——根据五种知识总和,球探知识分为6个等级。
与球探同种类的知识获得增长的可能性最大。比如,一个球探的身份是守门员,则其守门知识增长的几率最大。
每次挑选球员后知识增长的几率及幅度
一级球探(知识总分40-49):75%的几率增加1点知识
二级球探(知识总分50-59):90%的几率增加1点知识
三级球探(知识总分60-69):增加1点知识
四级球探(知识总分70-79):增加2点知识
五级球探(知识总分80-89):增加3点知识
六级球探(知识总分90-99):增加4点知识
增长的知识种类分配(1分为最小值,不可拆分)
50%的几率为知识1增长
30%的几率为知识2增长
10%的几率为知识3增长
10%的几率为知识4增长
各类球探的知识1、2、3、4各不相同
守门员
知识1—守门
知识2—心理素质或身体素质(数值最高的知识)
知识3—防守、心理素质或身体素质(数值第二高的知识)
知识4—防守、心理素质或身体素质(数值第三高的知识)
后卫或防守型中场
知识1—防守
知识2—心理素质、身体素质或进攻(数值最高的知识)
知识3—心理素质、身体素质或进攻(数值第二高的知识)
知识4—心理素质、身体素质或进攻(数值第三高的知识)
前锋或进攻型中场
知识1—进攻
知识2—心理素质或身体素质(数值最高的知识)
知识3—心理素质、身体素质或防守(数值第二高的知识)
知识4—心理素质、身体素质或防守(数值第三高的知识)
中场(以上两种中场除外)
知识1—进攻或防守(数值最高的知识)
知识2—进攻、防守、心理素质或身体素质(数值第二高的知识)
知识3—进攻、防守、心理素质或身体素质(数值第三高的知识)
知识4—进攻、防守、心理素质或身体素质(数值第四高的知识)
若知识数值相同则随机取一。
上升一级需要进行挑选队员的次数取决于球探的起始知识数值:知识在40左右的球探需要进行多至30次的挑选球员才能积攒到50知识,上升一级;而知识在49以上的球探只需要4次。
再次强调,上文中列出的数值仅为暂定数值,可能出现变化,仅供参考。