Fistiana拳击手和STTEPN有什么区别?什么时候可以Mint?

很多没玩过鞋子的人不会玩拳击手,在这种经济模型里面,如何搭配选手,如何用主选手,如何去市场买选手都很关键。

针对这几天对于拳击的研究来看,总结一下几点给大家分享:

1、鞋子的经济模型,纯链上,从安全长久考虑更贴近web3.0

2、这种经济模型真正收益来源是打金,而不是一味去mint, 打金的人多了,币价自然上涨,NFT也跟著水涨船高。mint产生利差,就可以再赚一笔。一定是币价和人数均衡上涨才有mint空间的。目前看到很多人搞错方向只为mint而来。打金人利润不受影响。继续好好打金。

3、很多没玩过鞋子的人不会玩。在这种经济模型里面,如何搭配选手,如何用主选手,如何去市场买选手都很关键。

如何搭配选手

首先看自己打算的投入金额,一般建议1绿8灰,这样组合能量能达到10,就是每天可以打10次(能量一天恢复4次每次25%)而且每两个mint有利差的时候可以选择mint.

选手挑选方面

一般打金建议(绿色)罕见选手为主,一个绿色升级到5级,另外一个把属性点能到100的话,那利润就相当可观。升级加点主要是战斗力(第一个)为主,耐力(第四个)为辅。具体参数参考官方表格。

市场选择

5/0代表5级0mint
0/0代表0级0mint

市场上尽量选择5/0或者0/0的,比如5/1的mint过1次之后,因为后面mint成本会高,所以就会便宜。5/1、5/2我们低价捡到就是充能量,不为打金。有利差再mint。相当买了一个垃圾,他的能量给极品给你打金。极品收益。市场选择大家自行筛选。

4、能量现在是24小时回圈制。没有固定时间。这样每个人都可以自行赶自己的时间来打金。而且不会存在挤兑现象。这个设计特别棒。

5、游戏里面的玩法问题

每个人物都是必须装备上以后才可以进行一系列操作。

升级:每次只能升级1个选手。等时间结束才算升级完成。升级期间不能加属性点。不能mint,可以打金

治疗:战斗后耐力值会下降,下降到50收益会减10%。所以在打金时,快低于50%耐力记得恢复。耐力打完记得恢复。耐力如果不恢复无法mint,无法卸下。

Mint:mint建议最好同级别拳手去mint, 风险相对来讲比较小。mint之前要求必须5级,耐力恢复到100%。mint结束48小时不能mint, 不能卸下。因为NFT不能判断生没生,应该是防止卸下来去和别的生。(这样大家应该能理解)

6、目前币价稳定,安心打金预估未来会缓慢上涨,赚钱更快,NFT很多胡乱挂单,很多懂的人都拿去充能量,NFT生产也在趋向平稳。很多mint过的低一点可以理解,大家没mint的就别去凑热闹。甚至5/0都跟5/2一样价值。所以还是要先了解游戏机制。

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