到底怎么玩?Mones新手入门指引

保姆级指引教你如何玩Mones

Mones新手入门指引

前言

从这次测试服看出Mones的游戏逻辑还是挺好理解的,与大部分日式传统手游类似,游戏以“抽英雄+闯关+打素材升级”的节奏为主,只不过这次加上了区块链赋能的NFT价值,使得未来正式服的英雄、准备、资源等NFT具有实际价值并可以交易。

我们分为几个篇章来系统性地介绍一下这款游戏,以便于新手入门,包括:基础指引篇、英雄篇、战斗篇、装备篇、体验篇(觉得比较需要注意的事项用蓝字加粗标注

基础指引篇

登录游戏后,主介面由下图六大板块构成:

①玩家

在达到等级条件后,可以消耗对应的资源来学习被动的增益能力。例如图中,玩家通过游戏达到了5级之后,学习了攻击+12的被动能力;同时可以看到,当玩家达到10级后可以学习防御+12的被动增益能力,如果未达到等级也可以消耗奖杯来学习基础技能。

②英雄

当部署好第一阵容的英雄后,他们会出现在主介面的正中央。

③功能栏(Hero、Inventory、Craft、Journal、Shop)

关于英雄的所有资讯、升级等都可以在Hero看到,详见下文英雄篇。

关于装备的所有资讯、升级等都可以在Inventory、Craft看到,详见下文装备篇。

Journal可以查看日记可以看到各类任务及完成情况,完成后记得及时收取奖励哦。

左下角功能栏的最后一个功能是商店,在商店里可以购买钻石(目前测试网无法购买)。

可以消耗荣誉点数来购买特殊道具。

也可以消耗钻石来购买英雄皮肤,当然现在测试网只是展示在这里,还无法购买,皮肤是否有属性增益暂不清楚。

④战斗

有Adventure、Battle两个大模式,其中Battle中包括Twin Towers双子塔、Arena竞技场、Dungeon地下城副本模式。详见下文战斗篇。

⑤附属栏

附属栏包括好友申请、手册、排行榜、打卡、设置等功能,其中注意多加些好友,每天给他们发勋章,每发一个好友,自己也会增加5个。

⑥资源

耐力:开启战斗需消耗耐力

挑战次数:当日剩馀挑战竞技场的次数

铜币:用于游戏内升级等消耗

$NES代币:测试服仅用于游戏内消耗,正式服具有流通价值

钻石:用于购买皮肤等装备

荣誉勋章:用于兑换商店内部分装备

红旗:暂未看到应用场景

奖杯:竞技场周期结算获得

英雄篇

点击主介面Hero部署英雄,每支小队最多部署5名英雄,前排两个位置预留给近战英雄,后排三个位置预留给远端英雄,若将近战英雄部署到远端位置,则其能力将无法得到最大的发挥,反之亦然。玩家最多可以部署3支小队,便于随时根据敌人情况更换队伍。

点击英雄头像可以看到英雄的详细资讯,包括属性、职业、稀有度、星级、名字、经验、HP生命、ATT攻击、MAG魔法、DEF防御、RES恢复能力。通过测试发现,星级越高的英雄升级得越慢,也就是需要通过更多的战斗或耗材来吸收经验。

左下角的Hostility敌意中,会显示该英雄有敌意的英雄,并可通过升级来使得其在对抗敌意英雄时拥有更高的攻击或防御。Costume可以换上拥有的皮肤,Battle Test可以模拟英雄的战斗用于测试。

Grow成长中包括Level up升级、Enhance强化、Evolve进化(升星)、Transcend超越。

Item物品中可查看当前穿戴的装备。

Skill技能可以升级其技能。

Level up升级

英雄可以通过冒险得到的经验点数、公会训练场点数或用其他英雄等作为耗材来提升等级。当使用Ravi作为升级耗材时将得到5倍的经验值,使用Ripu作为耗材时获得3倍经验值。

Enhancement强化

可以使用其他英雄作为耗材,将指定英雄变得更加强大,每次强化获得“+1”,最多提升到“+5”。

Evolution进化(升星)

当英雄达到30等级并升满了+5的强化后,可以使用同属性同等级的核心作为材料来为英雄提升星际。(6星英雄无法继续进化)核心可以在副本模式中获得。

Transcend超越

只有4~6星英雄可以超越:当英雄达到30等级并升满了+5的强化后可以进行超越。超越时英雄的属性会提升,每超越一次,最高等级提高2级。

超越需要消耗与待超越英雄相同的英雄作为素材,若素材英雄星级与待超越英雄相同,则只需消耗素材英雄,若素材英雄星级比待超越英雄低,则还需要消耗超越石(超越石消耗个数=待超越英雄星级-素材英雄星级)。注意!当超越英雄进化时,超越等级被重置,因为超越的耗材比较难得(英雄需要抽,超越石需要用水晶买或完成比较难的任务),所以强烈建议不要超越低星级的英雄!

战斗篇

①Adventure冒险(PvE)

进入冒险模式,跟随主角一起闯关并推动剧情,通过关卡会获得铜币、装备资源、以及$NES代币奖励,获得评星领取左下角的宝箱奖励等。冒险阶段越高,所需消耗的体力越多。每片大陆有3个章节,当通关一个章节后才可以开启下一个章节。

选择关卡后,会显示你当前部队的战斗力,并根据战斗力提示通过本关卡的冒险难度等级。也可以查看出现的怪物、首次通过的奖励和可获得的奖励。

下方有Auto Repeat自动重复战斗的选项,在通关1-5关后即可使用,可以设置连续战斗次数及战斗结束通知。玩家也可以消耗Clear Ticket扫荡券来立即完成战斗。这个自动重复战斗功能也是Mones的潜力之一,因为这样玩家就不需要肝了,选到所需资源的对应关卡自动战斗即可~

在战斗中建议打开2倍速和自动战斗,这样英雄会自动施放技能并能大大提高游戏效率。左下角还有一个比较特别的“策略”按钮(游戏机图示),启动后可以消耗策略点数来随意移动英雄位置或使用技能,根据战场情况即时改变策略有利于通过较难的关卡。

当通关一个阶段并取得满星后,每次挑战这个阶段中的关卡都将增加5%遭遇史诗副本的概率,史诗副本中会出现更强大的精英怪物,但通过后有概率获得更高稀有度的物品奖励。

测试网的Battle战斗中,目前有以下三种游戏模式:

②Battle→Twin Towers双子塔(PvE爬塔)(解锁条件:通关【冒险Starziz第1章】1-10)

双子塔包含天使塔与龙之塔,玩家通过击败两座塔中一层又一层的敌人来获得不同的资源奖励。越高层难度越高,每座塔有10层,每2天重置一次,在重置之前,无法重新进入塔中已通过的楼层。

天使塔:派英雄爬塔打怪,胜利了可以获得铸造石,魔法石和技能石、Ravi等奖励。

龙之塔:会削弱某个特定属性英雄50%的能力,难度更大,在有可选英雄的情况下注意选不被削弱的属性的英雄,胜利了可以获得与塔属性相同的怪物灵魂石、魔法石、金属碎片等物品。

铸造石用于制作装备物品,魔法石用于附魔、增幅,技能石用于增强英雄技能,怪物灵魂石用于特殊材料重生,金属碎片被用作制作装备箱的材料。

③Battle→Arena竞技场(PvP自动对战)(解锁条件:通关【冒险Starziz第1章】2-10)

玩家派出自己的英雄小队与其他玩家的英雄小队对战,对战由系统自动完成,无需人为操作,击败更多的玩家来提升排名。竞技场每7天为一个赛季,赛季结束后将根据排名情况发放奖励。

④Battle→Dungeon地下城副本(PvE)(解锁条件:通关【冒险Starziz第1章】3-10)

每天有一次免费进入副本的机会,通过打败敌人来获得英雄进化所需的元素核心和超级核心。

装备篇

物品:点击进入后可以查看所拥有的武器、饰品及其他材料等,并可为英雄穿戴装备。

点击某个物品可以查看该物品在哪个关卡掉落,以及是否可以铸造,并可以消耗资源来为其加强或附魔。

铸造:进入后可以通过消耗组合石、秘银、金属碎片、水晶等物品来制作装备。也可以查看各个装备铸造所需要消耗的资源以及获取方式,也可以选中Available来查看利用当前所拥有的资源可以铸造哪些装备。

装备物品分为普通、魔法、稀有、英雄、传说、神话、不朽7个等级,等级越高属性越高,神话及更高等级的装备具有独特的附加效果。如果是主要使用的或属性好的装备,记得及时锁定住,避免不小心销毁或当成耗材了。玩家在替换装备时一定要记住先取下原先穿戴的装备,再穿上新装备,若直接替换会把原装备销毁。(不要问我是怎么知道的o(╥﹏╥)o)另外,若有英雄、传说、神话、不朽级的装备的话,一定要看好属性想明白给哪个英雄穿戴,因为想要从英雄身上移除这些等级的装备还需要另外花费铜币。

戒指:25级及以上的英雄才可穿戴。

项炼:30级及以上的英雄才可穿戴。

Enhancement强化

消耗其他装备与$NES来强化装备,越高稀有度的装备将有越高的最大强化等级。

Enchantment附魔

消耗Magic Stone魔法石和铜币来为装备附魔,越高稀有度的装备将有越高的最大附魔次数。若重置附魔的话,会返还一定数量的魔法石。

体验篇

Mones游戏就按经典日式手游来玩就可以,打剧情、打素材、升级、挑战更高难度,Mones在链游里算是BUG比较少的了,感兴趣的小伙伴们可以去测试网试一下。

小编从测试网免费开出的20个英雄中,有2个四星英雄,其他都是3星,算是非酋属性点满了,所以测试的阵容就是2个四星英雄+3个3星英雄,其中的两个3星英雄用的是剧情自带的男女主角。队长设置的是男主Tommy,其特殊技能是为全体增加生命值,在阵容混乱的情况下,拉高整体血线还是比较必要的,也可以为后排输出多争取一些时间。

大部分关卡都很简单就能通过,每阶段的Boss关难度会飙升,从第二阶段开始,Boss关就需要在战斗过程中,通过左下角“策略”按钮适时拖动英雄走位,避免英雄被高额输出一次性打死,如果遇到实在过不去的关卡,可以刷之前简单的关卡来提升英雄的经验和获得更多的装备,这时候Auto Repeat自动重复功能就特别有用了!通关第一大陆第一章节不是难事,每个大陆要过完三个章节才可以到下一个大陆。

开启战斗需要消耗耐力Stamina,目前看游戏会通过各种方式对玩家的耐力进行补偿,包括通关宝箱、完成任务等,也就是奖励真正玩游戏的玩家可以更多地玩游戏,因此就可劲儿地打吧,不用太在意耐力的消耗。

目前看游戏中能产出$NES代币,不过测试网的肯定是无法流通的,其中PvP竞技场排名前三的玩家可以获得大量$NES代币,但是难度太高了,没全五星英雄肯定排不上号了,不过无论如何至少要定期参与竞技场,因为参与者最少可以获得20 $NES。包括$NES币价情况以及打金收益、提币规则等更多游戏资讯在目前测试网Ver 1.0版本还不可知,目前来看游戏内部$NES还是存在一定消耗场景的,例如将低等水晶合成为高级水晶,以合成更高级的装备宝箱。

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