
在上一篇文章中,我们介绍了UI界面、回合制机制、“地砖”距离单位等PvP功能的基本概念。如果您还没有阅读过上一篇教程,可以点击这里阅读。
本文带您了解两个对PvP游戏策略有很大影响的概念:移动和攻击范围。
一、移动
移动决定英雄在战斗中行进的距离。
移动单位为地砖(为方便说明,以下通称为“格”),并且有一些特殊的地形会影响英雄移动。

在 PvP 地图中,会有障碍物如岩石、水、洞等等,玩家需要重新计算来调整策略,因为障碍物会影响英雄在一个回合中可以移动的距离。
· 障碍物(地形障碍物):英雄无法通过树木、大骨头、石头等。
·空心地形:只有翼型英雄才能通过
·池塘地形:有翼型英雄可以飞过去。行走的角色需要上上下下走1.5格
如上图所示,翼型英雄只需移动3格即可到达敌人面前。而非翼型英雄需要1 + 1.5(到水)+ 1.5(到岸)= 4格。
如果一个非翼英雄只有3格的移动距离,这意味著该英雄只能下到池塘地形,然后就上不去了。
英雄的移动距离由以下因素决定:武器、装备、被动技能、主动技能、特殊装备。
1. 武器:
在当前版本中,装备的武器将决定英雄在PvP战斗中的基本移动距离。

近战武器:剑、矛、斧头、钩子等近战武器,将使英雄移动3格。

刺客武器:匕首等小型近战武器,将使英雄移动4格

魔法和远程武器:弓、弩、枪、法杖、魔杖等,将使英雄移动2格
2. 装备:
特殊装备也会影响移动状态。(非官方)
例如:
· 像盾牌这样的副手装备会减少1格移动
·爱马仕靴子:装备后,会增加1格移动
(此信息仅用于说明)
3. 被动技能:
特殊技能将有助于增加英雄的移动距离。
例如:
被动技能:当生命值低于50%时,英雄获得1格移动。当生命值低于30%时,英雄获得2格移动。
(此信息仅用于说明)
4. 主动技能:
主动技能(法力消耗)可能会增加或减少英雄的移动距离。
例如:
·冰球:射出一个冰球,造成伤害并减少敌人移动2格。
·风行:激活时增加2格移动和10%回避,持续2回合。
(此信息仅用于说明)
5. 特殊装备:
稀有装备升级时会获得1格移动
二、攻击范围
法拉兰英雄的攻击范围差异很大。让我们来看看所有类型的攻击以及攻击范围的差异。
1. 普通攻击
英雄的普通攻击范围取决于英雄使用的武器。每种武器都有其独特的攻击范围:
剑/匕首/钩/斧/矛(近战武器):1格攻击范围

弓(远程武器):只能攻击3到4格内的目标(不能攻击1格和2格范围内的目标)

法杖/魔杖(远程武器):只能攻击2-3格内的目标(不能攻击1格内的目标)
2. 法术(主动技能)
主动技能的施法距离和伤害是固定的,与装备的武器无关。
例如:
闪电球的施法距离为3格,对1个敌方目标造成伤害。
(此信息仅用于说明)
3. 被动技能
一些被动技能会影响英雄的攻击范围。
例如:
被动技能:增加1格攻击距离,增加弓系英雄10%的物理伤害。
(此信息仅用于说明)
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