SIDUS不同种族攻击效果分析,发现最适合你的进攻路数

SIDUS的进攻体系能够很大程度地决定战斗中双方的胜率,玩家需要有策略地选择自己的进攻方式,最大可能地利用自己的种族优势,获得最终的胜利。

SIDUS的进攻体系能够很大程度地决定战斗中双方的胜率,玩家需要有策略地选择自己的进攻方式,最大可能地利用自己的种族优势,获得最终的胜利。

在本篇文章中,将介绍SIDUS游戏中的4种攻击、4种状态和3种效果。每种攻击可以在目标身上造成一种状态,叠加两种状态可以让目标受到一种特别效果伤害。

攻击

武器、盔甲等道具以及英雄的种族技能能够对目标进行不同类型的攻击。

电击——由黄色闪电图标表示。Voltrone种族的天生技能,可以由电击枪或Voltrone种族发出;

水波——由蓝色水滴图标表示。Raptorian种族的天生技能,可以由水波调节器或Raptorian种族发出;

烈焰——由红色火焰图标表示。Ogya种族的天生技能,可以由腕部手榴弹发射器(游戏内还未上线)或Ogya种族发出;

冲击——由三枚子弹图标表示。可以由电磁炮手枪发出。

状态

英雄受到某种攻击后,会在接下来的几个动作内进入特定状态。英雄根据自己的种族会拥有相应的攻击技能,技能会为英雄带来相应的状态,可能是消极的,也可能是积极的。每个回合中,各个英雄有25%的概率进入自己种族的相应状态。

根据战场所在的星球,每局游戏的Boss也会进入一个相应的状态且不可移除,Boss可以利用这种状态发送相应的伤害效果。


受电击状态——由电击攻击造成,降低英雄的暴击几率(Voltrone种族除外)

潮湿状态——由水波攻击造成,降低英雄的抵御能力(Raptorian种族除外)

燃烧状态——由烈焰攻击造成,降低英雄的伤害输出值(Ogya除外)

流血状态——在3个回合内累积造成300%的持续伤害,由Kinetic武器造成的攻击使目标进入流血状态

不同的状态对不同种族会产生相应的积极或消极效果。

效果

在已经产生的状态上叠加攻击,能够带来特别的伤害效果,扣除目标的能量值。当伤害效果发生时,状态终止。

短程暴击——输出30%的伤害值,扣除距离最近的目标2点能量值;

蒸汽——输出50%的伤害值,扣除目标1点能量值;

爆炸——范围攻击。对距离最近的目标输出基础伤害值+来自爆炸的50%额外伤害+扣除1点能量值。伤害值由爆炸中心向外逐步递减,根据目标距离爆炸中心的位置计算伤害值:中心位置受到50%伤害,距离中心第二近的目标受到第一人伤害的30%,距离中心第三近的目标受到第二人伤害的30%,以此类推。

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