Chain Colosseum Phoenix:Oasys生态游戏,创新机制解决P2E死亡螺旋困境

Chain Colosseum Phoenix 如何解决P2E 游戏的痛点?

原文作者:0xbun

在Axie Infinity 所引领的P2E 潮流退潮后,很多问题也暴露在了Web3 玩家的面前,比如游戏代币的增发机制、NFT 增发机制等等。只有解决了这些问题,才能让P2E 摆脱死亡螺旋,走向GameFi 2.0。现在有很多项目都在致力于解决这些问题,但都处于探索阶段。

这篇文章介绍了一个来自Oasys 的游戏项目。让我们来一起看看他们提出了哪些解决方案,同时推动GameFi 转变为真正的游戏。

什么是Chain Colosseum Phoenix?

游戏官网:https://phoenix.chaincolosseum.org/

Chain Colosseum Phoenix,也就是今天我们将要介绍的这款Web3 游戏。玩家可以从一种名为召唤师书籍中召唤英雄与各种怪物战斗,通过击败各种怪物来赚取游戏货币。

玩家拥有的英雄和他们赚取的游戏货币都置放在区块链上,并且他们可以通过市场与其他玩家进行交易。

对战模式是游戏目前的主要模式,作为一款回合制角色扮演游戏,玩家可以选择使用哪个英雄。每个英雄的属性与技能各有不同(火、水、空气、土等),所以当面临不同的怪物时,玩家需要做出决策来使击杀效率最大化。

玩家拥有的英雄的稀有度和等级会影响敌人怪物的难度和逻辑。每赢得一场战斗玩家都会获得奖励,其所获奖励因敌人实力而异。当然,如果你的角色被击败,你不会获得任何奖励。

在战斗模式中,击败敌方怪物可获得CPT(效用代币)和宝箱。CPT 可以用来增强英雄、召唤物(铸造)和强化宝石。

宝箱能开出关键道具,包括进一步提高英雄能力所需的宝石、治疗疾病的特殊药方,以及召唤所需的召唤石。

与其他回合类游戏一样,战斗参考Power 的多少,玩家可以通过拥有更多的英雄来增加Power。你拥有的Power 越多,你的战斗行为就越连续,获得CPT 和宝箱的机率也越大。

Chain Colosseum Phoenix 如何解决P2E 游戏的痛点


上文简单描述了游戏的战斗过程,也提及了游戏内的一些特殊机制,如疾病。

下面来看看项目是如何利用这些特别的机制来解决困扰P2E 游戏的难题。

a.如何遏制NFT 的通货膨胀


随著游戏的进行,越来越多的用户铸造了NFT,NFT 膨胀加速,从而导致了在二级市场上的抛压。

为了控制NFT 的通货膨胀,Phoenix 决定对英雄NFT 增加寿命、伤害和疾病因素来解决这个问题。英雄NFT 的基本寿命被设定为60 天(暂定),从铸造开始后的60 天内,那些不活跃的NFT 将失效,不能在战斗中使用,你可以献祭另一个NFT 英雄来让失效的NFT 复活。此外,NFT 在战斗结束和MINT 结束时有一定概率受伤或中毒,这些不良状态都可以通过消耗物品来恢复。

Phoenix 还使用了一种Mint 冷却的机制。铸造NFT 之后会有一段冷却时间,冷却时间不是固定的,它会根据NFT 市场上出售的NFT 数量调整为48 小时、72 小时、96 小时或120 小时,以控制NFT 发行量的快速膨胀。

这些机制既能控制NFT 的膨胀,同时为下文要提到的游戏代币创造了内循环的机会。

b.如何遏制代币的通货膨胀


游戏推出后,随著有了一定的财富效应,新用户对于NFT 的需求会快速增加,同时代币的产出速度也会加快,在二级市场上将会对实用代币造成巨大的抛压。

为了解决这个游戏收入问题,Phoenix 实施了灵魂挖矿系统(SMS)来控制过度的收益奖励。

玩家每天可赚取的实用代币数量将根据实用代币的美元价格而暂时设置上限。例如,如果每天可赚取的代币数量为100,当代币的价格为1 美元时,你每天可赚取价值100 美元的奖励。而如果代币的价格上升到2 美元,则每天可赚取的美元奖励是200 美元。在这种特殊情况下,Phoenix 将代币的基础价格定为1 美元,并将超过1 美元的部分定位为超额奖励,这种超额奖励将被锁定为USDC(稳定币)。

这种被锁定的超额奖励被封印于每个用于战斗的英雄NFT 中,于是这种超额奖励又可以被称之为英雄NFT 的灵魂。当你的英雄NFT 失效后,灵魂将在6 个月内(暂定)线性解锁,并可以发送到游戏中的链下钱包。

这就是他们的”灵魂挖矿系统”(SMS)。但如果你在英雄NFT 开采灵魂的时候让它复活,那么开采就会再次停止。

c.如何限制过度投机


在去年,P2E 游戏就是投机者的乐园,他们在二级市场赚取了几十倍的利润,他们中的大多数人完全不玩游戏,只购买代币,然后等著高价抛售,截取真实玩家所创造的价值。到最后,随著价格的回落,玩家对游戏感到失望,逐渐也转变为“挖提卖”模式。这对游戏项目产生了致命性的影响,死亡螺旋也就此开始。

为了改变这一点,Phoenix 引入了反交易员领域(AT-Field)机制,使交易员无法进行交易。他们在实用代币的TransferMethod 中内置了一个特殊的机制,通过编程来限制发送到DEX 进行交换的代币数量。用户已交换的代币数量不应该大于通过玩游戏获得的代币数量。(注意,在DEX 上购买实用代币,或向其他钱包地址发送实用代币等,都没有任何限制。)

换句话说,不是为了玩游戏而购买的实用代币不能在DEX 上进行交换。(它们可以在游戏中使用)。

Phoenix 希望通过这几种方法建立一个更具可持续性的代币经济,让游戏持续更长时间。

其他信息


Chain Colosseum Phoenix 的Genesis NFT 是召唤师之书,玩家可以通过它获得游戏角色,并且Chain Colosseum Phoenix 将在Oasys 的L2,即MCH Verse 上发布。

但Genesis NFT 的销售将在名为”Zaif INO “的INO 平台上进行,Mint 价格为16 AVAX,销售时的NFT 将在Avalanche C 链上铸造,但在游戏发布后将在Oasys Chain 上兑换为NFT。

铸造Genesis NFT 的人还将获得$OAS 代币作为空投奖励,以用于游戏内使用。

总之,Phoenix 吸取了Axie Infinity 与STEPN 的经验与教训,在游戏机制与代币赋能上做出了自己的改变与实验,希望在游戏代币的效用与可持续结构中达到平衡。

作为一款旨在解决Web3 目前困境的新游戏,我们有理由关注它能走多远。

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