GameFi什么时候出现的

“GameFi”这一概念是在2019年乌镇的互联网大会上由Mix Marvel首席战略官Mary Ma首次提出的。简单来说,就是Game+DeFi,一般有两种理解。一种是我们耳...

“GameFi”这一概念是在2019年乌镇的互联网大会上由Mix Marvel首席战略官Mary Ma首次提出的。简单来说,就是Game+DeFi,一般有两种理解。一种是我们耳熟能详的DeFi+NFT,即在DeFi概念中引入NFT抵押,典型代表有2019年的大火MeMe;另一种则是游戏的DeFi化,在游戏中加入金融元素,让玩家能够通过玩游戏赚钱。

这其中最为代表性的GameFi链游就是Axie Infinity,频频引起行业波澜,各项数值疯狂上涨,截止前不久,其总交易额突破10亿美元,创下历史新高。Axie Infinity Infinity 的成功,无疑验证了“GameFi”这一概念的可行性,打开了一个“边玩边赚”的市场。除此之外还有OEC公链上的多款GameFi项目,也得到了玩家的喜爱。

不过链游的爆发,绝不是一蹴而就的,链游经过3-4年的发展,逐渐形成了自己的赛道。事实上,早期的链游,都是基于赚钱,“Play to earn”的概念,很早就被提出,只是在那时 DEFI还没有出现,大多数游戏还是以传统游戏的方式做活动运营,通过排行榜奖励等方式吸引用户。该游戏的经济模型体系构建得并不完美, Play to earn的口号虽然呼之欲出,但并没有一套很好的机制来实现,以至于很多链游都无法真正实现这个目标。

此外,早期的链游游戏性和体验都很差,第一个就是开发团队并没有真正去做游戏,而做了一个纯粹金融类产品的游戏,使得用户体验极差。因为区块链的性能,大多数游戏操作方式都无法以纯链游的方式实现,早期的开发人员多走了弯路,并没有很好地利用区块链技术赋能游戏。

因此,经过几年的发展和发展,许多链游开发团队已经掌握了如何将区块链与游戏完美结合。Axie能在近期爆发,也是业界发展和进化的结果,先前的铺垫导致了目前应有的结果。与此同时,游戏公会的崛起,也在其中扮演着决定性的角色,为游戏提供了大量的流量,并通过游戏机制,使更多的人可以参与其中。不管是为了游戏还是赚钱,每个人都找到了自己的定位。让它成为火热背后的助推手。

DeFi的出现,改变的不仅仅是区块链产业,还有 NFT游戏, GameFi的赛道已经初步形成。GameFi将颠覆传统游戏产业的认知,尽管现在还处于初期,有许多关于技术、产品开发等内容需要落地完善。但通过Axie和OEC公链上二十多款火爆的GameFi项目中不难看出,市场需求是巨大的,玩家对游戏的公开、透明的要求越来越高,所有游戏产品都会慢慢向市场需求靠拢。

现在,区块链行业对游戏的要求也在慢慢提高,更多的现象级产品,也将触动传统游戏产业。未来的 GameFi一定会颠覆游戏行业,呈现出更为浩瀚的发展潜力。

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