手握$6.5亿融资 | Champions Ascension前瞻报告

Champions Ascension是一款以太坊上的格斗类型游戏,游戏粗狂的美式造型设计结合精细的3D建模给人一种扑面而来的感官冲击。

观点综述


Champions Ascension是一款以太坊上的格斗类型游戏,游戏粗狂的美式造型设计结合精细的3D建模给人一种扑面而来的感官冲击。游戏开发团队则是颇具实力的Jam City Games,曾开发过哈利波特、侏罗纪公园、迪士尼系列的游戏,拥有丰富的传统游戏实战经验,Champions Ascension则是他们涉足Web3的第一款游戏制作。也因为这样独特的履历,工作室拥有高于6.5亿美元的融资,投资方则涵盖了银行、机构与其他开发厂商,可以说哪怕游戏倒了工作室都不会倒,跑路风险很低。


游戏中,玩家可以进入小酒馆玩各种有意思的小游戏,促进玩家间的互动,也可以发展土地、铸造装备来为英雄武装或用于交易。游戏的打斗场景目前看略显单调,虽然相较于传统格斗类游戏,Champions Ascension拥有独特的第三人称视角,但相对同质化的角色设计以及骨骼绑定都会在一定程度上对游戏体验造成负面影响。通过网路视频的视角,游戏的打击感回馈目前也不是太好,不过毕竟还是小范围内测阶段,这些都是可以提升的空间。

游戏拥有一批核心的粉丝,并且他们之间有著良好的凝聚力与氛围,这得益于专案方对于社群的运营以及对酒馆功能的研发。根据白皮书,现有的经济模型也比较标新立异,三种代币分别针对游戏中装备玩法、建筑玩法、钻石级玩法而产生,并且在使用后即燃烧,这样的设计从长远角度来看是降低了游戏的金融属性,而更强调游戏本身发展的长期价值,不过这也对游戏的定位、长期规划以及持续运营提出了更高的要求。


总体而言,Champions Ascension是一款偏向核心玩家向的链游,从游戏的设计理念也可窥知一二,例如只有拥有最高稀有度NFT的玩家才能产出特定资源、用于铸造特定有增益效果的武器,又例如无论玩家怎么升级英雄的稀有度,最高稀有度的NFT英雄勇士总量从一开始就是固定的7622个,相当于从头就把游戏的上限给封死了,这也与游戏想要发展长期价值相矛盾,虽然游戏还宣称会开发开放世界等多种玩法,不过游戏人数受限的问题要如何解决呢?具体的还要看游戏后续的发展方向了。

1. 基本概况


1.1 基础资讯


官方网站:https://www.champions.io/

发行公链:Ethereum链

游戏媒介:移动端

1.2 媒体数据

1.3 团队


根据白皮书内容,游戏由传统游戏工作室Jam City Games开发,总部位于美国洛杉矶,Champions Ascension是Jam City Games开发的第一款区块链游戏。该工作室拥有丰富的移动端开发、社交媒体运营以及与行业领先IP合作的经验,曾经开发并运营了《哈利波特:霍格沃兹之谜》、《侏罗纪公园:Alive》、《迪士尼Emoji Blitz》、《Cookie Jam》、《Panda Pop》等20多款游戏,游戏的安装量超13亿次,预定额达25亿美元,实力不俗。


1.4 融资情况


Champions Ascension开发工作室共拥有6.5亿美元的融资,资方既有SunTrust、Bank of America Merrill Lynch、Silicon Valley Bank这样的各大银行,又有摩根、Fortress这样专业的投资机构,也有著名的游戏制作公司Kabam与Netmarble。

2.游戏介绍


2.1 游戏简介


Champions Ascension世界中汇集了来自不同时代与背景的英雄角色,他们将在充满野性的竞技场中为荣誉而战。这是一款Ethereum链上的游戏, 游戏目前在内测中,只有Prime Eternal稀有度等级英雄的持有者才可以参加游戏的内测,未来将支持免费游玩


2.2 游戏模式


对战


游戏包含PvP、PvE模式,以及其他挖矿、每日任务等玩法,玩家通过使用英雄来探索并击败对方的英雄、怪物或首领来获得游戏的胜利,包括名声、荣耀、财富等。未来还将引入不同的战斗模式,包括AI控制的自动战斗以及对英雄的特殊指令,包括移动、攻击、技能使用等。


英雄勇士


英雄勇士分为不同稀有度等级,从高到低为:Prime Eternal、Eternal、Gladiator、Challenger,不同稀有度等级的英雄将带来不同的收益能力,低等级的英雄勇士可以通过升格来提升至更高的稀有度等级。

英雄勇士们来自12个大家族,可以分为6个职业,从7种不同的精华中汲取核心能力。

游戏设定中共有6个部位组件,包括牙齿、尾巴、角、翅膀、爪子、战纹,每个英雄勇士拥有其中5个,这意味著每个英雄勇士都将有自己的弱点,不过所拥有的优秀的部位基因也将在繁育中被遗传给后代。

不同的精华间相生相克,每个英雄也有自己的核心精华,核心精华在英雄身上将有更多的提升效果。

装备铸造


与许多街机类游戏不同,在Champions Ascension游戏中,英雄作战的装备并不是一成不变的,玩家可以通过PvP、PvE游戏、完成每日任务奖励、质押挖矿等方式来获得各类的资源,其中包括了铸造装备所需要消耗的材料。通过在锻造厂使用蓝图、耗材以及$ESSENCE代币,玩家可以制作出独一无二的NFT装备供英雄使用或用于交易。


土地


玩家可以通过使用$MASSINA代币购买建筑蓝图,并使用蓝图在这里搭建住所、商店、工厂、矿山等诸多设施,通过这些设施可以产出多种资源供给给庞大的社区、满足需求。

2.3 画面表现


游戏为美系3D立体画风,造型上来看算是牛鬼蛇神都拉出来掺和在一块儿打架了,审美因人而异,不过游戏的整体画面制作水准是还不错的,英雄的不同的皮肤部件也将能够展现在游戏中的模型上。


3. 经济模型


3.1代币介绍


游戏采用三代币模型,包括$ESSENCE、$MASSINA、$DIAMOND,供应量均为无上限,玩家可以通过$ETH来兑换游戏的代币。所有代币将不会被专案方直接出售,代币将在玩家获得收入时被铸造,在使用是被燃烧。


$ESSENCE


用途:可以用于培育英雄勇士以及铸造装备。

获取途径:可以通过游戏战斗、完成挑战获得。

$MASSINA

用途:可以用于获得土地与建造建筑。

获取途径:可以通过质押Prime系列NFT、完成每日$Massina任务奖励获得。

$DIAMOND


用途:可以用于获得钻石级装备物品,例如钻石拳套等。

获取途径:可以通过质押Prime系列NFT、完成每日$Diamond任务奖励获得。

3.2 经济体系


除了上述三种代币之外,随著游戏的开发,还可能会推出更多不同功能性的代币。可以看出来专案方旨在用多种多样的代币来构建Champions Ascension的经济体系,不同代币的内部流通与兑换可以减轻抛压,因为代币即是拥有纯粹的功能性,并只为服务某项特定的功能而产生,用即销毁,而将真正的价值寄托于游戏本身的升值而非币价,这在链游中是一次十分亮眼的创新。


4. Roadmap路线图


游戏的路线图并没有给出具体的时间,目前专案方主要的精力在于开发装备铸造、战斗系统、繁育系统等核心功能,因此估计游戏还需要一定的时间来酝酿。


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参考资料

—投资风险与免责声明—

  • 以上内容分析仅提供参考资讯,不作为投资决策依据,请勿基于此报告进行任何投资决策,链游猫及报告作者不对用户投资结果负责。
  • 报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图示和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。
  • 本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能受到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

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