STEPN高阶买鞋和养成攻略

要点:要对鞋子一生做规划,做好测算,合理加点。

笔者入坑STEPN之后不知不觉买了30多双鞋!入场时的果断决策带来时间效益,形成一些“涨价积淀”,积累了一些利润点在里头。如果确实需要变现,那肯定盈利还是比较可观的。


随著到现在笔者有2双鞋达到满级,进入一个新的玩法阶段,使得我们对于如何买鞋和如何养鞋有了更“高阶”的认识。今天分享给大家,相信会有帮助:)


关于买双什么类别的鞋子(走路鞋、慢跑鞋、跑步鞋、全能鞋)、什么等级的鞋子(普通灰色、罕见绿色、稀有蓝色),在“全面入门指南”已经做了比较全面的分析。


今天主要集中在具体一双主鞋(或者次主鞋)怎么买、怎么养。(说明:仅适用于买鞋运动的玩法,不适用于买鞋mint的玩法。不过,mint鞋子出售的小伙伴知道这些也能够把让自己的鞋子更好卖、定价更合理。)


一、首先,买鞋要有规划。


所谓规划,就是明确发展方向、实施路线以及时间安排。对于买鞋,首要是要规划你的鞋子的发展方向,其他两个方面(实施路线和时间安排)基本上也就出来了。


从不同等级鞋子(灰色/绿色/蓝色等)的初始属性值和每升一级增加点数来看,如果是蓝鞋,一双鞋可以在2个方向上发展到很高水准;如果是绿鞋,就只能在1个方向上发展到很高水准。笔者指的很高水准是指某项参数值至少达到150,最好达到200。灰鞋不可能这么高参数值,但思路同样适用。


目前已经开放的玩法有两个方向:挖gst和获得宝石,即将开放的是挖GMT。那么,你就可以选择其中1-2个方向。


要注意紧跟专案方的脚步。比方说,前段时间刚刚开放宝石玩法的时候,宝箱坠落的几率就要大一些(从个人感受而来,并非官方资讯)。而近期又有高度重视宝石玩法相关的表述。那么,当前就可以主攻宝石,发展luck属性、积攒能量点(争取到10以上,最好能达到最高上限20)。未来如果挖GMT快出来,就可以重点发展出一双comfort(舒适)属性特别高的鞋,以便在刚开始新玩法的时候有先发优势。事实上,这次开宝石玩法的时候,一开始就有大佬把luck值已经加到了100以上。笔者在开放宝石玩法当天跑了3段获得3个一级宝箱,而有大佬一次就获得3个一级宝箱。所以,更进一步说的话,由于人们都想要“先发优势”,你培育挖GMT的鞋,恐怕还需要更早一点,才更为合适——这时候适合主攻GMT的鞋子相对便宜一些,红色宝石也相对便宜一些。据说,现在已经有人在囤comfort宝石。


小结一下就是,你自己考虑清楚,你的某一双鞋(及其组成的多鞋系统)主攻哪个方向。主攻挖gst的,就在保障基本弹性(resilience)点数情况下,尽量加大效率(efficiency)点数。主攻宝石的,就在保障基本弹性(resilience)点数情况下,尽量加大幸运(luck)点数……


二、根据规划如何选鞋?


(一)要综合看鞋子的基础属性、已添加属性和宝石插槽。


三个方面要全部考虑到,并且进行计算,来辅助你做决策。我们以在市场上寻找一双主攻宝石(luck)的绿鞋来举例,目标是luck值达到200,同时弹性尽量达到35-40(这个目标值可以每个人根据自己情况设定)。大家亲身经历一下就理解了。


1.示例一:可惜了的一双鞋。


比方说以下这双鞋,本来是双主攻宝箱的超级利器!但是,由于卖方没有规划,加点方向不对,使得这双鞋子的这项功能的能力极其可惜的大打折扣!目前就不能买了(以后能洗点,应该可以再次发挥出它的优势来)。(当然,笔者自己速度难以控制在Walker范围内,实际选的会是慢跑鞋Jogger或者全能鞋trainer,这里是用这双鞋来举例说明)。我们来看一下:

1、这双鞋有4个Luck插槽!!


2、这双鞋的初始Luck属性也很高,达到17.5!


1和2结合起来是鞋子在某一方向发展到顶峰的关键!


要综合以下两方面来考虑并做测算(1)一双鞋子终身可以增加的属性点数;(2)如何利用好宝石插槽来增加某方面属性点数。


假设0级的绿色鞋子,一生(目前只能最高到28级,所以以28级测算)共有6*28=168个属性点可以用来分配。


每个二级宝石,增加某项初始属性值的40%及8个点(以一级插槽为例测算,实际二级及以上插槽还能获得附加属性值,详见白皮书)——所以,初始属性值越高,宝石的利用效率越高。当然,每个三级宝石可以增加某项初始属性值的160%及20个点。正因为三级宝石威力这么大,所以特别贵,而且稀缺。昨天市场上就2颗,红色(Comfort)卖价99Sol,蓝色(luck)那颗报价是130Sol。现在还有没了:P


——这样的话,笔者想买的鞋需要是在使用二级宝石的时候就能使主攻方向的属性的参数达到理想的数值。即使3颗二级宝石目前合计也就40sol左右价格,比一颗三级宝石价格还是低得多。


于是,我们主攻方向的属性的宝石插槽越多,我们越有可能在二级宝石范围内就能解决问题。同时,省出来的参数点,可以在鞋子升级的过程中就添加给别的属性。——这句话也很重要!因为目前没有开放洗点功能,你宝石还可以拆下来换别的,但参数点加错了就改不了。所以要提前就策划好!!这双鞋的初始属性是这样的:

这双鞋,假设前任主人没有分配升级的参数点的话,假设4个插槽为一级插槽、装二级luck宝石,每个插槽可以获得17.5*40%+8=15点。4个插槽可以有60点luck。加上升到28级可以有628=168个点。一共228个点。分配给luck属性200-17.5=182.5(以183计),还馀45个点。这45个点可以分配31个点给弹性(resilience),使得弹性达到40.4,还有14个点可以给效率。如果组建一套20个能量点的组合,那么会是一套顶级的主攻宝石系统!当然了,如果在升级、使用过程中,一不小心狗屎运得到1颗3级luck宝石并且装上去,那么这颗宝石可以增加的属性点数为17.5*160%+20=48。比一级宝石多增加33个点。多出来的点可以继续用来增加效率属性。所以,这么一看,真是可惜了的一双鞋!


2.将将好的一双鞋。

首先,Jogger、绿鞋,是笔者的寻找的类型和等级。这是双还未升过级的鞋,所有升级属性点可以由我自己来分配。


这双鞋虽然只有2个luck插槽,但是luck初始属性值非常高(为17.8)。算一下


一共有6**28=168个可以通过升级添加的属性点。168+17.8=185.8。距离200差的不多。要利用宝石插槽。每一个luck插槽,假设是一级插槽、放一颗二级宝石的话,可以获得点数为17.8**40%+8=15.12。一颗二级宝石就可以使得luck参数值超过200(185.8+15.12=200.92)这样的话,如果放2颗二级宝石,总点数为185.8+15.12+15.12=216.04。这样的话,我们还是可以给这双鞋安装2颗二级luck宝石,把剩馀的16个参数点添加给弹性(resilience),使得弹性达到14.2+16=30.2。弹性值距离理想值(35-40)还略有一点距离,万一两个蓝色插槽中有二级及以上插槽,就又会多允出些点数给到弹性(resilience)。考虑到现在市场上绿鞋少、理想的绿鞋更少,而且,早入手早开始培养的时间价值等综合因素。决定——拿下!


三、如何养鞋


(一)一套系统情况


如果理解了前边所说,你就知道一双鞋的点数应该怎么加——也就是俗称的一双鞋怎么养了。


尤其是当你的主鞋升级快到顶的时候,你要提前明确下一步策略,充分利用好你的时间价值。这时候主鞋已经不需升级,那么时间就可以用来升级其他的鞋子。


如果你走mint鞋子路线,那就升级相应的鞋子到5级就可以了。


如果你想培育一双主攻某个领域的顶级鞋子,那就可以买一双作为次主鞋加入到你原来的鞋子组合之中,仍然用原来的主鞋运动,但是全力升级培育新的次主鞋。等到次主鞋等级和参数比较理想了,可以切换为主鞋使用。


(二)多套系统情况


当然,如果正好有亲戚朋友可以和你合作,你可以一开始就以新的鞋子作为主鞋组成一套系统给亲戚朋友运动使用。

(三)关于如何加点、每个属性加多少,很多小伙伴已经说过了。也有很多情况大家仍然在摸索。我把收集的一些截图整理发在这里供大家参考:

四、几个小技巧:


1、要关注已经升过级的鞋子的属性点是如何加的。点击“base”就可以看到初始属性参数值。有些鞋子基础可能很好,但是前任主人点数加的不好,会很可惜。


2、专门用来卖的鞋,可以只升级不加属性参数点。这样可以让买鞋的人更好的按照他自己的想法去分配已经升级获得的那些点数。同理,你买鞋的时候,如果发现一双鞋已经升过级,但是参数条上没有增加的点数的绿条部分,那就说明这双鞋的前任主人没有把升级获得的参数点分配出去。


3、尽量安装初始参数值高的属性宝石,匀出来的参数点可以用来添加其他属性。这样效率更高。

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