紧张刺激的刷宝射击游戏!链游猫前瞻报告“Sipher Odyssey”

Sipher Odyssey是一款ETH链上的3D类型刷宝射击ARPG游戏,游戏有不错的背景及完成度,预计2022年底正式上线PvE模式。

观点综述

Sipher Odyssey是一款ETH链上的3D刷宝射击类ARPG游戏,玩家控制游戏角色Siphers NFT在游戏中进行PvE地下城探险、PvP战斗、开放世界经营等,玩法具有一定操作性,需要躲避陷阱与敌人的攻击,从Alpha测试的游戏画面来看,游戏设计有著较为紧张刺激的节奏。项目在NFT的打造上具有一定的艺术感,既可以直接当2D PFP头像使用,也可以用于游戏中战斗。

整体来看,游戏有著不错的基础背书:创始人为越南福布斯排行30强,160人规模的团队成员来自世界各地,Sipher项目被知名机构研究为越南区技术型初创企业第二名,拥有由#Hashed、Arrington Cpital、Konvoy Ventures等加密资本的680万美元融资,与YGG、GuildFi等知名公会的取得良好的合作关系等。

游戏采用治理代币$SIPHER与游戏代币$ATHER组成的双代币模型,经济模型通过“战斗→获取资源→升级→交易→战斗”形成回圈,使用游戏交易市场来交易也将降低gas费用。$SIPHER的代币表现在整体环境中也是没撑住,不过从总体持币地址数量来看并没有减少多少,一定程度印证了市场对项目的信心。$SIPHER代币中游戏激励和行销的部分占比有30.4%,以激励玩家长期游戏,不过这种方式也将强调时间成本的付出,将有效地区隔投资者与真实玩家。

游戏在海外的知名度不俗,开发已长达3年之久,从Alpha可以看出整体完成度颇高,不过由于时间跨度较久,现在处于熊市,且游戏的一些节点也有延误的现象,导致各大媒体平台虽然积累了很多用户基础,但当前讨论热度与社群规模相比只能算是一般。

综上而言,Sipher Odyssey是一款在持续开发与打磨中的链游,具有一定的粉丝基础,游戏玩法简单易上头,按照路线图今年下半年会正式上线PvE。感兴趣的玩家可以关注一下这款游戏近期的动态。更详细的报告内容请阅读正文。

1.基本概况

1.1 基础资讯

官方网站:https://sipher.xyz/

游戏引擎:Unreal Engine

发行公链:Ethereum

游戏媒介:优先发行PC端,计画后续推出移动端

根据著名的四大会计师事务所之一的普华永道与汇丰银行对《亚太地区以技术为核心的初创企业格局》的联合研究结果,Sipher在越南地区排名第二。

1.2 媒体热度

Discord中有持续推出各种社群活动,包括组织玩家一起玩其他的游戏,组织了11次社群活动、12次关于项目发展的AMA、投放实体手办与SIPHER衣服等。虽然专案方有持续地作为,但因整体开发时间跨度较长,加之市场环境因素,与当前社群规模相比,社群活跃度表现较为一般。

1.3 团队 &合作伙伴

专案名Sipher同时也是游戏开发工作室的名字,创始人是当地一家房地产的CEO,并是一名跨产业的连续创业者,曾获越南福布斯排行前30的奖项,资金来源以及项目可靠度有一定的保障,团队成员160人左右,成员分布在越南、美国、欧洲、新加坡、菲律宾、波多黎各、印尼,顾问团队中有Kyber Network的CEO和CTO,目前主要还在招聘市场行销方面、区块链技术以及智慧合约方面的人才。

Sipher已与许多P2E游戏公会合作,包括YGG、Merit Circle、Guildfi等。

1.4融资情况

项目在2021年10月26日种子轮融资680万美元,由#Hashed、Arrington Cpital、Konvoy Ventures领投,其他参投资方包括熟悉的面孔YGG、DeFiance Capital、Alameda Research、Delphi Digital、Genesis Block Ventures,以及Signum Capital、Dragonfly Capital、CMT Digital、Bitkraft Ventures、Coin98 Ventures、Fenbushi Capital、Hyperchain、Kyber Network、Sfermion、Merit Circle。

2.游戏介绍

2.1游戏简介

Sipher是一款ETH链上的3D刷宝射击类ARPG游戏,玩家控制游戏角色(Siphers NFT,数位生物),搭乘太空船在Siphers宇宙中探险,与其他玩家游戏、互动、交易、社交等,玩家未来还可以购买艺术家设计的服装或配饰等来在Siphers宇宙中自订代表自己的Siphers角色。官网:https://sipher.xyz/

2.2游戏模式

游戏玩法包括PvP、PvE、开放世界元宇宙等。玩家需要操纵英雄灵活地走位,躲避陷阱与敌人的攻击,并击败敌人。

在PvE地下城模式中,玩家收集角色并使用它们展开冒险,与敌对生物和机器人战斗,在规定时间内通关地下城,玩家可以通过制造与升级装备、解锁新英雄、完成派系任务,等来提升实力,不断推进剧情,探索Siphers宇宙。

在PvP模式中,玩家将组成3人小队,操控角色与其他玩家战斗,玩法类似英雄大乱斗,在指定时间内击杀敌人并生存,玩家可以通过学习新的技能、解锁新的角色、武器、职业等,通过战斗胜利、完成周/月/季度锦标赛来获得代币等奖励。玩家也可以加入帮派与公会,招募拥有强大实力的成员为你作战等。

开放世界元宇宙中包括社交、装备锻造、NFT克隆等,玩家可以通过在游戏交易市场交易这些链上资产来取得经济收益。同时,项目方也鼓励玩家在这个开放世界中打造自己的社区,形成自己的社群,并计画在未来开放通过玩家游戏直播、粉丝打赏等方式让玩家获得代币奖励。

2.3 NFT

Siphers角色NFT有不同的稀有度,包括正常、受感染的、赛博机械化、拥有宇宙特征的。

Sipherian Surge(Sipher Inu种族):

以柴犬作为设计形象,总量10000个,起售价0.1 eth,NFT开售不到15分钟全数售罄。现在Opensea地板价在0.074附近,近期日成交量在个位数与十几个不等。

Sipherian Flash(Sipher Neko种族):

以猫作为设计形象,现在地板价在0.04eth。

此外还有两个种族Sipher Buru与Sipher Tori种族:

每个种族同样将发行10000个NFT。从Inu与Neko种族的NFT价格表现上看,首发的Inu种族相对更加保值,而随著后续20000个NFT的加入,NFT角色的总流通量将变大,将进一步降低游戏角色的稀缺性,如果新老NFT没有其他赋能的话,那么NFT的总体经济价值有可能受到影响。

Spaceship飞船NFT

飞船NFT在游戏中的作用包括:

①提供库容储存资源,越高稀有度的飞船可以提供越大的存储容量;

②自动驾驶至其他世界以自动采集额外的资源,即通过派遣NFT一段时间来自动产出资源,不同的飞船类型对不同的资源采集效率不同,总体而言,飞船的稀有度越高,总体采集效率越高;

③允许前往特定的座标与世界,不同的飞船类型可以去到不同的额外地点;

④提供“死亡物品保障”功能,例如玩家角色在地下城中打到了一件不错的装备,但一不小心被Boss击杀了,没有飞船NFT的话,装备则会掉落,若有飞船NFT,该装备则会得到保障。(“死亡物品掉落”这一特性是否会实装目前待定);

⑤为角色NFT配备上飞船NFT时,角色NFT在游戏中的属性将得到加强,不同的飞船类型将从不同方面来影响角色NFT;

⑥在玩家资料页面与地下城中展示。

飞船稀有度与组成部件:

每艘飞船NFT都由5个部件组成:主体、底盘、左翼、右翼、尾翼,每个部件都有自己的稀有度与对应的评分,5个部件的累积稀有度评分将决定飞船整体的稀有度:

飞船部件可以从Loot Box宝箱中随机开出,如果有3个相同稀有度的同位置部件可以合称为1个高一级稀有度的部件。

每个宝箱中都将包括组成一艘飞船必要的5个部件,但部件可能并不是一个系列的,因此组出来的飞船很有可能长成下面这样:

2.4画面表现

每个NFT都有2D与3D的艺术设计,NFT作为PFP头像时表现为2D风格图片,画面为赛博朋克风的半身像;作为游戏中展示时,项目将每个NFT都进行了3D化的艺术表现,完成度与精细度在从零开发的链游中算是相当不错的,也将PFP中丰富的细节都一一表现出来了。专案方也表示将PFP 3D化的工作量相当之大,第三批的NFT延后发售有很大部分原因也是为了将3D化工作处理得尽善尽美,总体而言,喜欢这种艺术风格的玩家应该会得到较为满意的答卷。

游戏中的画面有美式动漫的味道,相比精细的NFT 3D建模来说,画面在模型缩放后视觉上有一定失真感,NFT角色在游戏中的一些肢体动作上不是特别的协调,例如走路与转身时可能会滑步、射击动作还未到位时就发射了弹道等。不过好在游戏整体画面处理得比较协调,角色与环境、装饰物等的风格十分契合,包括击中、爆炸等瞬间会弹出类似漫画中“Boom”等击打字样,结合游戏快节奏的玩法,风格十分独特鲜明。

3.经济模型

3.1代币介绍

Sipher生态内采用双代币模型:治理代币$SIPHER、游戏代币$ATHER。

①治理代币$SIPHER(ERC-20)

总供应量10亿枚,可用于新角色的克隆创造,游戏内物品的市场交易费用、在Sipher市场购买特殊交易物品、同时可以通过质押获得收益、参与游戏治理等。代币分配如下:

游戏激励与市场行销的代币占总量最高,占比为30.4%,在代币分配设计上面,专案方还是鼓励玩家参与实际游戏游玩的,同时用于鼓励玩家、内容创作者、公会、流媒体等社群,这部分打金与行销激励代币的生效规则为锁仓1个月后解锁,专案方设计用户被动持有1个月的代币来缓冲,防止“挖提卖”流程对代币经济造成的直接冲击。公募轮仅占4%,专案方的意图在于尽可能避免炒币的土豪大笔快进快出,影响游戏玩家的体验与心态。

团队占比25%与储备金占比14%总和高达39%,这还不包括项目方团队可能在其他类别中的占比,虽说储备金是被规划为用于项目发展的,但还是存在专案方控盘的潜在风险的:专案方控盘是一把双刃剑,控得好可以稳定代币经济价值、减缓抛压、适时找补,让大部分玩家都有机会真正通过游戏玩赚,反之则有可能砸盘跑路,这一点广大玩家还是得多参考专案方团队素质,以及后续在游戏发展、社群运维等方面的建树与表现了。

②游戏代币$ATHER

总供应量10亿枚,用于游戏内创造和开展活动的所需资源之一,例如制造、升级角色、装备、解锁新技能、建造土地上的建筑物等。$ATHER只能够通过游戏内活动获得,每天会通过PvP与PvE或其他活动奖励给玩家,$ATHER的初始供应量和分配机制还在完善当中,有买NFT入场的小伙伴们需要持续关注一下专案方后续在这方面的公告。

3.2代币表现

$SIPHER于2021年12月6日在官网发售,币价曾一度飙到1.23U,随著市场环境下行,一路跌至现在的0.23U。目前的持币地址数量是7947个,尤其是在3月开始熊市以及7月熊市进入低谷时币价极速下跌,但持币地址数量与最高时的8000出头并无太大变动,一定程度上表达了市场对专案的信心。在Verichains出具的审计报告中提到,对于智慧合约编码和代币分配方面未发现漏洞,不过在Coin Market Cap上显示$SIPHER的流通供给量是由专案方自述的,审计报告中这一项被专案方承认但暂时还没修正,需要持续关注。

3.3经济体系

游戏的经济回圈逻辑很直白:玩家通过消耗体力进行PvE、PvP游戏,通过游戏获得游戏代币$ATHER、武器/皮肤/饰品等装备、资源、角色核心、土地碎片、蓝图碎片、技能碎片、经验等,其中资源类和碎片类的战利品可以通过消耗$ATHER/$SIPHER和时间来创造角色或锻造物品,这些角色或物品可以进一步提升玩家的战斗力来获得更多的战利品,也可以直接在市场交易获得收益。值得注意的是,官方给出的经济模型中显示,玩家在交易市场中售卖NFT时可直接获得$ETH或$USDT作为收益,而玩家作为买方时既可以使用$ETH或$USDT,也可以使用$SIPHER,具体是否如此要看上线后的实装了。

游戏有自己的Sipher交易市场(Sipherian Lab),Siphers NFT(ERC-1155)在这里交易将只产生少量的gas费用,便于玩家间的交易、NFT的转换流通以及游戏自我生态长期的平衡。玩家同时可以在Sipherian Lab进行质押等操作。

4. Roadmap路线图

以下为专案方在2022年3月底更新的路线图,目前的进度更新是有延迟的,且暂时没有更新调整版的新路线图,日前已经经过了Alpha PvE测试,得到了玩家积极的体验回馈,按照路线图预计在2022年10月正式上线游戏PvE模式,包含PvE各大要素,2023年上线PvP模式。

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参考资料

—投资风险与免责声明—

  • 以上内容分析仅提供参考资讯,不作为投资决策依据,请勿基于此报告进行任何投资决策,链游猫及报告作者不对用户投资结果负责。
  • 报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图示和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。
  • 本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能受到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

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