今日DigiDaigaku 的暴涨引起了广泛关注,OpenSea 当前显示其24 小时内涨幅已达到403.23 %。从Free Mint 到地板超14 ETH,再加上其“Free To Own”概念的提出带来了更多地讨论,CZ 也随之下场表达观点。
DigiDaigaku 的母公司名为Limit Break,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2 亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。
项目背景
Limit Break 是通过两轮的风险投资筹集到的2 亿美元,其中由移动游戏公司Mino Games 的主席Josh Buckley 以及投资公司Paradigm 和Standard Crypto 领投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和Anthos Capital 等参投。据Limit Break 表示,这批新资金将用于构建Web3 大型多人在线(MMO) 游戏。
Linkedin 上显示,该公司创立于2021 年,总部位于美国犹他州Park City。据报导公司目前已发展到50 人规模,其中约80% 是前Machine Zone(Web2 知名手机游戏公司)员工。
说起Machine Zone(MZ),它可是曾经号称“美国第一大手游”的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》(Game of War:Fire Age 于2012 年推出)与《雷霆天下》(Mobile Strike)都有所耳闻,凭藉这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ 在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星Kate Upton、歌手Mariah Carey 以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016 年,MZ 的营销费用是其他所有游戏之和的3 倍。
MZ 的两位创始人Gabriel Leydon与Halbert Nakagawa分别担任公司的CEO 与CTO,据其所述,他们于2008 年开始为Facebook/Myspace 平台和MZ 的iPhone App Store 开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》(World War Rising)与《最终幻想15:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)等多款畅销游戏,从2014 年到2018 年,这些游戏创造了超过45 亿美元的收入。当然MZ 有过高光也走过低谷,在2016 年曾被估值50 亿美元的它,在2019 年的估值却掉出了YC Top 100。2020 年,传闻Gabriel Leydon 最终以6 亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。
带著这些赫赫战功,两人又联手创立了Limit Break。
这并不是Leydon 第一次探索加密技术,早在2018 年离开Machine Zone 时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次Limit Break 的爆发埋下了伏笔。Leydon 曾在2008 年与他人共同创立了Addmired(MZ 前身)用来开发社交应用程序,2009 年,随著iPhone 的崛起Leydon 又将目标转向“免费玩”手机游戏。
免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200 亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC 游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。
这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon 提出的“Free to Own(免费拥有)”(简称F2O)将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。
F2O 新模式
Limit break 创始人Gabriel Leydon 主张将用“Free to Own”游戏的东西来取代“Free to Play”的游戏。
与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT 的模式不同,Limit Break 将NFT 赠送给粉丝,称之为“free mint game”。那这种形式又有什么好处呢?Leydon 称,一些项目方出售NFT 后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT 可以避免这种骗局行为。而且这些NFT 的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。
另一个Limit Break 中值得关注的概念就是工厂NFT(Factory NFT)。它将NFT 与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。
结语
Leydon 认为正因Axie Infinity 的普通用户需要藉钱(或借NFT)才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从“玩赚”转变为“玩卖”。随著新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT 价格暴跌,最终游戏陷入困境。
与之不同,该项目提出的“免费拥有”模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT 持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。
其实在此之前Web3 并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,Limit Break 直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC 的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。
Leydon 说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3 模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。