STEPN新增HP属性,再添GST+GMT消耗场景

在开放GMT收益之前,STEPN引入了新的HP属性,与Comfort属性强关联,同时也增加了GMT和GST的消耗场景。

在开放GMT收益之前,STEPN引入了新的HP属性,与Comfort属性强关联,同时也增加了GMT和GST的消耗场景。

什么是HP

HP和耐力值相似,STEPN借此采用了双衰变的系统,以保证游戏在未来长时间内的可持续性。

HP属性将在跑鞋背景以胶囊的图示表示。

HP的应用规则

移动就会导致HP值下降,下降的幅度受使用的能量值、鞋子品质、Comfort舒适值(舒适值越高,HP下降越慢)影响。

如果要恢复HP值,需要消耗Comfort宝石、GST、GMT

HP其他资讯

所有跑鞋的HP初始值为100%,HP<20%时,跑鞋不再提供能量,HP达到0时,跑鞋不能用来移动;

跑鞋需要HP满值才能出售或转让;

HP的下降是一个缓慢的过程,高质量的跑鞋可能到几年后才需要进行HP恢复;

新跑鞋铸造后的48小时内,HP不会下降;

跑鞋的品质越高,恢复HP的消耗也越高;

其他更新

烧鞋功能最低只需要烧掉三双鞋;

盲盒成本提高,同时开出更高奖品的几率增加;

第三条链Mint冷却期为48小时,普通鞋mint成本90 GST + 10 GMT,更高级的鞋子成本更高(Mint成本在未来可能做出变动)。

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