Walken离爆火差在哪里?

Walken发展到现在,限制它大火的原因,开发能力占一部分但是很少,熊市市场萎靡新用户减少也有一些影响,但最主要的还是:没赚钱效应,没游戏性。

之前只是随便顺带玩玩Walken这个游戏,从4月内测第一批用户断断续续玩到现在,苦于最近实在没什么好的专案,就来简单写写吧。

我对大多数x2e游戏的几个主要评价标准:运动形式,团队和资方,做局能力,开发能力,初始运作模式,经济模型和回本周期。 既然是x2e游戏,肯定会拿龙头STEPN做对比。

运动形式

位移式运动基本只有两种可选方案,一是类似stepn,获取gps数据和陀螺仪计步,二维组合能够相对容易防作弊,但缺点是需要运动时打开,并且对环境条件要求高,比如要信号良好的室外。 二是类似walken,只拿系统陀螺仪计步数据,相对防作弊性相比第一种肯定会差很多,但是使用条件限制很少,用户无感知。 不过跑步(包括骑车)应用都难逃其通病,运动过程中的交互过少,难在运动过程中创造更多的有趣形式。比如STEPN的运动过程只是掉币的互动,毕竟跑步过程很难盯著手机,walken干脆省掉了运动过程的app交互。

团队和资方

团队成员都有名有姓并且大方露脸,联合创始人在linkedin可以查到,都是互联网行业老兵,且有多年创业和管理经验,整体做好。资方有Infinity Ventures Crypto和Shima Capital,也还算可以。

做局能力

专案方对流量的掌控能力感觉很弱…我是从4月内测阶段开始入局并关注这个专案的,现在2个多月过去了,我似乎从没有在看到有我关注列表的KOL与其有什么合作,不管是WL还是推广。偶尔看到的讨论,几乎都是自发进行的,比如我玩到了这个游戏,截图分享了出来,也仅此而已。

另一方面,可能不像STEPN这种含著金钥匙出生,拿到前红杉后币安投资,和交易所的合作也不尽如人意。代币上所第一轮只是火币,抹茶,bybit这些有点二线的交易所。不过后续的操作我也是看不太懂的,按理说这几天的盲盒公售,是一个对Walken很大的活动,但是活动基本没有配合币价的拉盘,到了活动时,币价还有小幅回落,基本就是散户交易行为。

想当年gmt上了合约以后,大活动更新基本一定配合价格爆拉,放出天量,连续几天占据币安交易额的Top1和涨幅榜Top1,那段时间链上显示,新增用户量也是蹭蹭上涨。毕竟拉盘是最好的广告,以涨服人也是币圈常用手段。

开发能力

这个有些一言难尽…

前端:做的还是不错的,整体的介面比较清爽,风格也比较可爱。 相比其他大多数stepn的仿盘可以说是好很多。

服务端:marketplace这边的各种刷不出,各种排序混乱的bug,到现在还没有解决。最近经常性的长时间停服更新,可以说是让用户体验变得很差。相比STEPN维护前一般会提前通知玩家,能量可以储存24h不溢出,即使经常停机延时可能也不会问题太大。但是Walken的common猫也就3点能量上线6h不溢出,无预期的停机维护,势必会造成能量溢出。好在现在收益很低,似乎玩家也没太有所谓…

更新频率:可以说最近经常是一两天一个update,但是每次可能只是日常修点bug,基本看不出什么实质性更新,这可能让部分用户产生反感。但是游戏从4月我参与内测到现在,感觉最大的更新主要是模型的修改和能够上架商城,对经济模型会产生更大影响的mint功能还没有上。可以说是开发的很慢。相比于杭州团队还是差不少。

游戏性能:因为游戏采用资产几乎全部上链的模式,market相当于从链上调取,速度相比于直接伺服器拿有索引数据还是会慢很多,而且会受链的性能影响很大。比如上次卖盲盒期间,系统瘫痪,各种流量稍大的时段,market就刷新不出来。或许之后需要建立链上的监控和同步映射,在伺服器设索引等,当然这种技术要求对这个团队目前有些高。

当然全资产上链也不是没有好处,至少避免了s-w互转的拥堵,且游戏内钱包存在较大安全性问题,资产在链上钱包,彻底属于玩家后,即使被封号也可以转出nft和代币。

之前有玩家指STEPN资产大多不上链的问题,我当时认为是各有优缺点。去中心化相比于中心化,肯定要牺牲掉很大一部分性能做代价。

初始运作模式

这个主题是我瞎编的,也许有什么专业的词。

不同游戏主要有这三种模式

· 先卖nft再有产品

· 有产品同时卖nft

· 有产品同时送初级nft(或早期玩家nft空投)

团队的格局和手握资金量大小,自然也是1<2<3,我个人对第1种模式是比较反感的,大多也就是短线投机,买了很快会卖掉,熊市更是如此。比如Melody就是这种类型,所以当时虽然抽了wl,翻倍卖了,但还是一直提醒群友注意风险。

对于Walken,可以说是第三种格局最大的一类,公测期间注册也可以送0级NFT。送的猫当然不能上链交易,但给了玩家白嫖的机会。如果可以一路升到6级,就可以上链卖出。当然,如果玩家注重游戏体验,也可以直接商城卖其他玩家6级的猫,或者抽盲盒得6级猫。

这点我是非常欣赏的,给了玩家免费体验的机会,理论上白嫖的玩家也能获得极少量的代币奖励。如果希望有更好体验,就要消费。又因为20wlkn的最小提币限制,倒逼玩家体验后不得不升级。

对比STEPN,有产品后,最开始的答题送创世鞋盒也是非常有格局的。但是由于游戏机制的设计,web2玩家不得不先注册交易所kyc,往交易所入金,从交易所把代币转到链上,然后转到钱包内,再去购买鞋子才能体验游戏,对于web2用户前面的每一步学习成本都不低。再加上目前价格即使大幅回落,100u的最低鞋价做体验门槛,或许对web2用户金钱成本也不算低。这些实际都会对游戏出圈性造成较强的限制。如果不是有很强的赚钱效应或者有信仰,web2的用户或许不会有太强的动机付出这些成本,只是为了“给自己每天一杯咖啡的奖励监督自己运动”去体验游戏。(当然,如果之后STEPN能够真的打通法币入金管道,前面的学习成本就能降低很多。)

经济模型和回本周期

Walken开发的比较慢,到现在mint还没有出,不清楚之后会如何发展。目前游戏基本是按照单代币模型在发展(gem这种代币只是运动获得,用于升级,不能交易,所以就忽略好了),wlkn的获取只能通过每日的PK,2h恢复1点能量可以PK一次,每次pk根据等级会有不等的奖励。

接下来就有意思了,对比STEPN,wlkn升级燃烧的代币不是类线性的,而是随等级升高而飞速提高的。同样的,PK获胜的奖励也不是类线性提高的,也是随等级升高而快速提高的。这个模式可以很好的适应游戏的白嫖机制,比如0级到2级需要4个币,赢一场只有0.1个,要赢40场才能到2级,同理2到4级要赢379场,4到6级要赢718场。也就是从白嫖一个号0级到6级要赢…1137场,每天就算满额pk12场,按赢一半算,要半年才能到6级上链卖出nft… 让白嫖的玩家虽然看到了能赚钱,但是基本和没赚差不多…

当然了,如果你买个6级的号,每天只PK,就算12场赢一半赚6个币,以目前币价0.13u,不到1u收益…以目前一个common猫最低不到3sol算,回本要差不多100天…看起来好像不太多?你还要无聊的点1200局PK啊…

上面计算的还都是不浪费能量,每6小时把恢复的3个能量消耗完的情况下,相比于STEPN跑完每天的能量要求要高很多。

不过这种纯黑盒PK的有一个STEPN难以比拟的好处是,STEPN运动赚固定数额gst不容易改动,但是这个PK的胜率却是随机的,类似于STEPN的开宝箱。只需要后台稍微动一点点整体的胜率参数,就可以让每天的代币产生增加或减少。专案方只需要微调模型就可以直接影响经济,却不会让大多数玩家产生感知。

总结

这个游戏到现在,限制它大火的原因,开发能力占一部分但是很少,熊市市场萎靡新用户减少也有一些影响,但我认为最主要的还是:没赚钱效应,没游戏性

web3游戏,众所周知,大多数是靠能赚钱,能赚快钱吸引玩家入场的。如果没有很强的赚钱效应,就不得不用非常高的游戏性和可玩性来吸引玩家。

但目前为止,Walken基本只有个单一的pk玩法,但是每天点12次很快就会感到无聊,暂时没有任何其他的随机性和博彩性玩法(比如STEPN的开盒开箱合石头合鞋子)。 这也是我一直懒得详细写这个游戏攻略和分析的原因,因为暂时确实挺无聊的,即使升到6级,今天赚0.8u和明天赚1u也没多大区别…

不得不说的是,目前的经济模型的相比于STEPN开局阶段,发展的要慢的多,从回本周期和每日收益率就可以很容易看出。如果把这些游戏都看作庞氏模型,那么资本日回报率就类似于这个指数。低日收益率的模型相对函数图像会比较平缓,不需要很高的日新增活跃数就可以维持(相比于STEPN最疯狂时期的4天回本,需要的每日新增玩家差不多是场内玩家数的1/4,也就是十天要翻十倍)。虽然目前Walken没什么赚钱效应,但专案方也会有更多的时间去慢慢开发新功能新玩法(他们开发能力也只能配上这个速度),适时调整模型参数,游戏也能活的更久一些。

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