6月6日STEPN白皮书修改分析,质押功能能否留住大陆用户?

STEPN在昨天对白皮书做出修改,关键在于对卷轴、宝箱、徽章三大系统以及后台模式的详解。

本文转自GreedIsland

一、质押

注意两点:一是上限为3000步,二是收入不受E属性影响。

后台模式本质上就是defi的质押。用户可以通过质押自己的鞋子获取持续收益。这个功能可以解决三个问题:

(一)当前鞋子存量过多问题

按照官方5月28日Twitter发布的平台数据。玩家日均消耗能量约3.5点。1灰日均能量消耗为2点,3灰日均能量消耗为4点。可以做一个简单计算,假设玩家数量与日均消耗能量呈半正态分布。如下图。可以估计出5月底玩家人均拥有3.36双鞋,鞋子存量大约为201万双(数值会比实际略低,比如玩家拥有8双灰鞋,日均消耗能量依旧只有4点)。

图1:玩家日均消耗能量(数据来源:5月28日官方推特)
图2:玩家日均消耗能量与玩家数量半正态分布


这也是目前stepn市场很难起死回生的原因,鞋子市场总量太大。过去市场的增长动力来自于老玩家复投,其次才是新玩家入场。在当前市场下,不解决鞋价问题,老玩家是不会复投的,每天只能是挖卖提,然后通过代币经济系统导致gst价格和鞋价双双下跌。

而质押可以有效的解决鞋子存量问题。一旦大量鞋子进入质押中,则短期内不再视作流动性资产,以现有玩家数量,可以很快的将鞋价拉升。

(二)解决市场抛压问题

过去虽然有双代币的消耗模型,而鞋子完全没有消耗场景,虽然按照gmt的消耗,鞋子总量存在一个上限,但就目前而言,玩家增长速度明显跟不上鞋子数量的增长速度。所以虽然前期gst和鞋价双双增长,但实际上是由于前期玩家不断复投后,将赚取的收益变成了鞋子这种固定资产。而一旦鞋价下跌,就会造成市场大量鞋子的抛压。其资产比重可以想像为现实中房价总值,托市会很难。

以传统经济场景来分析,将鞋子进行质押,实际上是将耐用消费品转变为固定资产,只要固定资产的收益率大于折旧,则大多数人会一直持有固定资产。

以defi来分析,鞋子从矿币变为了质押代币,不仅解决了抛压带来的币价问题,还无形中提升了market cap,defi的深度会瞬间增加。

(三)7.15及后续政策问题

鞋子质押获得的gst属于固定收益,那么未来即使大陆地区玩家无法参与运动获取gst,也可以把自己的鞋子资产进行质押挖矿。按照白皮书3000步的gst收益,找了一下过去的运动数据,收益大约在70个gst左右(质押不存在修理费用)。

即使无法运动,也等不到租赁功能上限,仅靠质押,也有可观的收益。那么大陆用户就不用在7.15之前清仓自己的鞋子了。

二、卷轴系统

卷轴通过宝箱开出,可以增加GST消耗,减少GST抛压;团队通过控制每日发放的卷轴数量来控制整个生态的进场资金,弥补了之前经济体的不足。


预测:提升鞋价,并稳住GST价格,GST会因鞋价上涨而带动价格上涨。


三、徽章系统

徽章系统原本以为是类似wow中的成就系统(就是单纯的满足玩家成就感,几乎无实质奖励)。但是目前来看,徽章更类似于一个玩家忠诚度奖励系统。玩的越久,投入越多,在stepn中就会获得额外的奖励。有点类似于defi中的boost,但是又不完全一样。

可以看到徽章几乎贯穿了stepn里的所有场景:能量、mint、后续租赁。其实还有宝箱掉落,后面会提到。

徽章系统不仅仅是身份的象征,更多是玩家忠诚度的体现。放在现实中就是公民身份和永久居住权,放在defi中就是头矿收益,更长时间、更多资金的锁仓获取更多回报。

但是徽章是可以买卖的NFT,这就意味著玩家可以从别人手中购买权利。这是stepn之前忽视的一部分可以赋能的收益。比如机会成本。假如一个徽章要求玩家达成“玩家消耗能量的情况下,运动100km”成就。对于新人来说,这是需要相当一段时间才能获得的成就。此时,早期玩家的游戏时间就被赋予了价值。这才是gamefi中game部分的核心——机会成本。

简单小结徽章系统:徽章是一种额外属性加成的设定,类似wow中的buff,而本质上是对玩家机会成本赋能的一种体现,可以在stepn生态内部创造新的价值。

四、宝箱系统

这个宝箱系统的目录是白皮书这次更新单独增加的,可以看到宝箱的掉落也可以获得徽章的加持。宝箱改为10个等级,这样有助于减少高级、中级和初级用户的体验差距。避免了以往有相当一批玩家无法获得宝箱的痛点,也让中级玩家有机会体验高级宝箱玩法。

五、反作弊系统

反作弊系统相当于给予玩家一个信用分。但是由于目前帐号与资产的弱相关性(封一个号,可以转出所有资产到新号里),所以这个图灵分数的作用可能不大。或许,要等徽章系统在一定程度上让玩家帐号变得有价值,这个图灵分数才有意义。

六、还可以改进的方向

围绕鞋子和宝石存量、流通市值等重点问题,还可以尝试以下方式:

(一)defi锁仓

通过增加鞋子的锁仓时间,可以使得stepn经济向健康的方向发展。否则,鞋子质押生息只能短期内刺激经济,后面还是会导致gst价格和鞋子价格不断下跌。

锁仓分为硬锁仓和软锁仓,设置1日、1周、1月、3月和1年等多种锁仓时间及锁仓收益。锁仓收益只有在锁仓期满才能获得。硬锁仓即鞋子锁仓后,周期内无法提取。软锁仓即鞋子锁仓后,周期内可以提前提取,但是需要支付一定的质押收益作为惩罚。

(二)建立U本位的defi国库回购机制

单纯的defi缺乏国库支持,容易导致luna一般的挤兑死亡。可以在质押鞋子时,同时建立国库。

国库资金来源有三部分:

一是鞋子的折价质押即deposit时,鞋子应按低于市场价一定比例计算质押资金。如鞋价为10sol,质押时视作资产已经折价为9sol,后续质押收益按9sol算。差价1sol由国库出售等值gst,兑换成U存入国库。折价质押不同于手续费,实际上是在质押时将资产的部分价值转移进入国库。

二是deposit、withdraw时收取一定gst作为手续费,比如按照“进5出10”方式即deposit收5%、withdraw收10%。这样同时可以避免资金快进快出导致的市场波动。收取的gst同时兑换成U存入国库。

三是软锁仓惩罚。未到达锁仓周期提前提取,只给予质押收益的三分之一。剩下质押收益的三分之二作为罚款存入国库。

国库通过获得的U建立defi中gst的地板价格。即同时存在gst市场价格和地板价格。地板价格保障当gst的市场价格低于地板价格时,使用国库中的U支付差价,确保gst的兑付价格不低于地板价格。

整个过程中,只要gst市场价格高于地板价格,则defi经济活动越活跃则国库收获的U越多,地板价格也会随之上涨。

总体来说,国库的存在可以在一定程度上熨平市场波动,而随著市场的不断活跃,国库可以不断充盈,极大抵御集中兑付带来的风险。同时,地板价的存在,也是给予defi用户较强的信心。

(三)燃烧boost

现有问题是鞋子、宝石的数量太多,缺乏燃烧场景。可以将鞋子、宝石进行定量评分(比如属性值),燃烧后给予质押boost加速,可以提升质押收益系数。比如初始质押APY为1000%,燃烧200属性的鞋子+宝石,可以使得质押收益系统从1提升到1.1,这样APY可以提升为1100%。

(四)鞋子升阶

以灰鞋为例。鞋子赋予+1到+9的属性。+4阶鞋子等同灰trainer收益,+9阶鞋子可以超越普通绿鞋属性。

燃烧一定数量的宝石可以将鞋子从+1升阶到+4,每次升阶,鞋子都会增加1-4点自由分配属性点。

燃烧一定数量的鞋子可以将鞋子从+5升阶到+9,每次升阶,鞋子都会一定比例的增加属性值。

(五)鞋子提升品质

燃烧一定数量的宝石、鞋子,有一定几率把鞋子升级到更高品质。比如绿鞋提升为蓝鞋。

(六)开启加速模式

目前stepn对时间成本的赋能还不够。20点能量需要运动100分钟。但现实中,很多人没有这么多时间来运动,则可以通过燃烧鞋子、宝石的方式获得一个为期1日、1周甚至1月的加速buff,比如加速5倍,这样20能量只需要运动20分钟就可以获得运动100分钟的收益。

这种加速模式基于现有能量系统的设定,每天每个帐号都只能运动一次,并不会影响游戏生态,损害游戏经济健康。反而可以通过应用场景赋予了stepn时间成本的价值。

七、总结

白皮书的修改,至少让我们看到了“专案方在做事”。但是之前stepn团队经常喜欢给玩家画饼,很多功能只是有个意向就把消息放出来,然后数周都没动静。玩家们在数次“狼来了”之后,会对专案方产生怀疑,对专案失去信心。

建议专案方后续可以多发点工作状态的照片或视频,多聊聊对外的合作,参与各种活动的情况。但是有关工作内容特别是仍在开发的内容,多做少说。

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