STEPN更新经济模型,包括调整动态造币成本、优化鞋子和宝石回收机制等

GST再度迎来暴涨,STEPN还有希望?

STEPN 今日宣布更新经济模型,针对目前项目面临的四项挑战发布“关于游戏经济的行动计划”,具体如下:


一、跨链能量桥问题:


1. 每个Realm,首先只按照当前Realm的鞋子计算能量;


2. 每个Realm只要有鞋子,都可以向另外的Realm提供1点能量;


3. 每个Realm,开启第一个月时,接收来自其他Realm的总能量最多为3点,次月为2点,第三月为1点,再之后就停止跨链提供能量。


二、不通过锻炼单纯mint获得收益问题:


1.我们打算让实际使用该应用程序的玩家有机会从盲盒(MB)获得铸造卷轴。因此,我们重新设计了MB系统,将MB的质量从5提高到10。因此,即使只有一双具有2能量的普通鞋子,用户仍然有机会获得一个盲盒。


2.我们将造币的冷却时间从48小时增加到72小时,并略微增加了造币成本,这让市场有更多的时间来整合新运动鞋的生产。我们预计,这一解决方案将有助于经济进入积极的循环。


三、动态造币成本问题:


1.无论GST价格如何,铸币的GST成分将是一个恒定的数字,GMT部分将动态调整。


2.调整规则是:当GST价格逐渐上涨时,除了GST和基本GMT(baseGMT)之外,还需要消耗额外的GMT(addGMT)。


四、鞋子和宝石的回收机制


1.五双相同质量的运动鞋可以合成为下一个更高质量的运动鞋。


2.与升级宝石不同,运动鞋合成不会失败,但仍需要以GST和GMT条款支付一定的费用。


3.新鞋的最小/最大属性值将增加20%。


4.新的鞋子类型(步行者/慢跑者/跑步者/运动家)与用于合成的5双运动鞋的类型在概率上相关。


5.您可以在新运动鞋上刻上一个简短的句子,它将是不可变的。

原文链接:https://stepnofficial.medium.com/stepns-action-plan-for-game-economy-db67fcba405

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