画面竟精美得有些感动?!链游猫前瞻报告“Mones”

Mones是一款在传统手游CeresM基础上链改的放置收集类MMORPG游戏,有著非常成熟的世界观、设定及画作。

观点综述

Mones是一款在传统手游CeresM基础上链改的放置收集类MMORPG游戏,CeresM有著两年多的持续运营并在Apple Store与Google Play分别有著50万以上的下载量。Mones的游戏机制、设定、画面等都继承了CeresM,有著非常高的完成度游戏。在2022年5月项目从Avalanche链迁移至BSC链。

游戏有著完整的世界观与剧情设定,哪怕是当做普通手游玩也没有任何问题。游戏模式包括PvE、PvP等,玩家需要组成英雄小队来击败恶魔。从路线图来看,游戏发布了三波英雄NFT,会在6月底前开卖,游戏预计在7月10日正式上线。

游戏的经济体系由双代币与多种游戏内消耗资源组成,多管道多资源的消耗途径将带来一定的复投率来刺激经济回圈。治理代币$MONES中有25%用于经济体系发展,不确定是不是都将用于游戏的打金收益。国库基金中的收益也将部分用于回购及燃烧代币,有助于削弱通缩对币价的影响。

专案团队成员来自越南,有实名公开照片与Twitter和LinkedIn的连结,CeresM的创始人作为项目的顾问。游戏在东南亚热度不错,在国内热度还没起来。

总体来说,Mones踩在巨人CeresM的肩膀上,继承了其画风精美、剧情完整、玩法多样、角色收藏性高等优点,并结合区块链技术将这些英雄赋能成了独一无二的NFT,提高了收藏性,也期盼它可以将传统手游的长处在区块链手游中发扬光大。详细测评请阅读正文。

参与方式

游戏现在正在测试网测试中,所有感兴趣的玩家都可以免费参与测试,参与方式请参考指引:

https://catcat.pro/newsDetail?id=20670。

1.基本概况

1.1 基础资讯

1.2 媒体热度

游戏在国际上的热度还不错,尤其是菲律宾、印度、越南等东南亚地区,游戏人数较多,目前还未在中国市场著力推广,国内热度较为一般。

1.3 团队

专案团队来自越南,都是实名公开并有Twitter和LinkedIn连结。顾问Sungbin Song同时也是韩国游戏开发Neoul Entertainment的CEO,NeoulEntertainment则是Mones的范本——传统手游CeresM的开发公司。另一位顾问Dang Nguyen是PingGo(越南第一个社交商务平台)的创始人和 AdFlex(东南亚领先的联盟行销平台)的副总裁。

2.游戏介绍

2.1游戏简介

游戏讲述了来自Akain、Urk、Zen、Thanatos、Hestia五个王国的英雄们前来阻止恶魔宝石的诅咒。游戏内的英雄都是NFT,玩家需要组建英雄小队来击败敌人,也可以顺此收集精美的NFT英雄。

2.2游戏模式

游戏拥有多种模式,包括冒险Adventure(PvE)、竞技场Arena (PvP)、双子塔Twin Towers(PvE)、副本Dungeon(PvE)。玩家需要组建最多5人的小队来进行各种模式的游玩。

冒险Adventure(PvE)(Village→ Adventure)

消耗体力进入每次的冒险关卡,在与各种敌人打交道的同时推进游戏剧情,并逐步获得越来越多的奖励。冒险阶段越高,所需消耗的体力越多。

竞技场Arena(PvP)(Village→ Battle→ Arena)(解锁条件:通关【冒险Starsiz第1章】2-10)

玩家可以派出自己的英雄小队与其他玩家的英雄小队对战,对战由系统自动完成,无需人为操作,击败更多的玩家来提升排名。竞技场每7天为一个赛季,赛季结束后将根据排名情况发放奖励。

双子塔Twin Towers(PvE)(Village→ Battle→ Twin Towers)(解锁条件:通关【冒险StarsizZ第1章】1-10)

玩家可以选择进入天使塔或龙之塔,通过击败一层一层的敌人来获得物品奖励。

天使塔:所有英雄都可以无限制进塔。可以从塔中获得工艺石,魔法石和技能石。

龙之塔:所有英雄都可以无限制进塔,但是如果元素不匹配,塔的属性和其他英雄的属性会降低50%。可以获得与塔属性相同的怪物灵魂石、魔法石、金属碎片等物品。

从双子塔获得的物品中,工艺石用于制作装备物品,魔法石用于附魔、增幅,技能石用于增强英雄技能,怪物灵魂石用于特殊材料重生,金属碎片被用作制作装备箱的材料。

每座塔有10层,每2天重置一次。

副本Dungeon(PvE)(Village→ Battle→Dungeon)(解锁条件:通关【冒险StarsizZ第1章】3-10)

每天有一次免费入场副本的机会,通过打败敌人来获得英雄进化所需的元素核心和超级核心。

2.3英雄成长

设置队长(Village→ Hero Management→ Select Hero→ Hero Details→ Set Leader)

当英雄被设置为队长时,该英雄的队长技能效果将对所有小队中的英雄共用。

英雄升级(Village→ Hero Management→ Select Hero→Hero Details→ Touch the level-up icon→ Select the material)

以冒险得到的经验点数、公会训练场点数以及其他英雄等作为耗材,来提升指定英雄的等级。

英雄强化(Village→ Hero→ Choose Hero→ Growth→ Enhance)

可以使用其他英雄作为耗材,将指定英雄变得更加强大,每次强化获得“+1”,最多提升到“+5”。

英雄进化(Village→ Hero Management→Choose Hero→ Growth→ Evolve)

当英雄达到30+5级强化等级后,玩家可以使用同属性同等级的核心作为材料,来提升英雄的星级。(6星英雄无法继续进化)

英雄超越(Village→ Hero Management→ Hero Selection→ Growth→ Transcend

30+5强化4~6星英雄可以使用同星级的同一个英雄进行超越。

2.4装备

英雄可以通过装备和增强装备来变得更强大。玩家可以通过冒险阶段的通关奖励、制作和 Mones Marketplace获得普通和稀有装备。英雄、传奇、神话和不朽装备只能通过制作和Mones Marketplace收集。

装备稀有度

装备物品分为普通、魔法、稀有、英雄、传说、神话、不朽7个等级,等级越高威力越强。

装备等级越高,获得的选项和属性越多,神话及更高等级的装备具有独特的附加效果。

装备强化

消耗其他武器装备与$NES来使装备变得更强大,越高稀有度的装备将有越高的最大强化等级。

装备附魔

通过消耗魔法石和金币来为装备附魔,越高稀有度的装备将有越高的最大附魔次数。

装备制作

通过消耗组合石、秘银、金属碎片、水晶等物品来制作装备。

3.经济模型

3.1游戏代币

$MONES是游戏的治理代币,总供应量:680,000,000,在游戏内和生态系统中都有应用,包括Mones交易市场交易费、游戏内物品制作费、英雄召唤费、NFT质押费、Mones DAO治理运作、游戏内交易等。

通过游戏内活动收取的大部分$MONES费用将进入国库或用于组织游戏锦标赛的一般活动。

$NES是游戏内使用的代币,用于游戏内英雄、装备升级等。

3.2代币分配($MONES)

3.3经济体系

经济模型

游戏采用双代币模型,将代币与资源分布在多种游戏模式中(每种游戏模式都有独特的资源产出),并有“物品制作”功能来刺激玩家潜入游戏的各个角落,收集资源获取高价值装备,玩家也可以用自己拥有的资源在游戏内商店中兑换奖励。

游戏的多种升级功能将带领经济的回圈,例如使用者需要花费NFT、代币和资源通过燃烧现有的英雄和装备来不断升级英雄和装备,从而在游戏中赚取更多。

国库基金

国库基金有四个主要用途:专案复投以发展生态系统、分配给$MONES代币持有者、用于防范未来发生意外的储备金、共用基金。

共用基金将通过以下两种方法之一与 Mones投资者分享收益:

  • 回购并销毁$MONES代币:部分收益将用于回购并销毁$MONES,有助于减少市场流通供应,提高代币价值。
  • 分红池:部分资金用于运营分红池,若用户质押$MONES或NFT,他们将获得USD和 vMONES奖励,vMONES可用于投票支持专案开发决策的代币。

4. Roadmap路线图

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参考资料

—投资风险与免责声明—

  • 以上内容分析仅提供参考资讯,不作为投资决策依据,请勿基于此报告进行任何投资决策,链游猫及报告作者不对用户投资结果负责。
  • 报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图示和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。
  • 本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能受到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

—版权资讯—

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