低调的年度最佳链游?链游猫前瞻报告“Decimated”

Decimated是一款MMORPG生存类游戏,团队有丰富的3A游戏开发经验,仅凭开发进度曾获2021年度最佳链游。

观点综述

Decimated是一款Solana链上的第三人称角色扮演MMORPG生存类游戏,玩家们可以选择成为人类公民或赛博员警,通过生存并加入不同的势力,在末世得以发展并获得经济收益。游戏中包含了生存元素、第三人称射击、悬赏等任务、水陆空载具驾驶、建筑营地建造、科技升级等,甚至还将推出使用者创建内容UGC模组来提高游戏的自由度和创作型,让玩家自由创造游戏模组并有机会通过审核成为有价值的NFT等。

Fracture Labs是Decimated背后的团队,有著数十年PC、游戏机和手游的综合开发经验,参与制作过的传统3A级游戏包括战神、赛博朋克2077、蝙蝠侠:阿卡姆起源、不义联盟2、星际公民、消逝的光芒等。项目方还没有进行大规模的宣传,在discord general chat有著有效的运营,但中文区还比较寂寥,专案方日常通过AMA和youtube来逐步更新开发进度,整体还保持在一个低调开发的阶段。

尽管还在开发阶段,但Decimated曾在2021年Crypto Games Conference凭藉高品质与高创新度获得年度最佳链游的称号。Decimated将在全球多台AWS伺服器上运行,并带有用于玩家统计资料的集中式SQL后端资料库,而$DIO和NFT活动将通过Solana区块链执行,以实现点对点交易并实现虚拟物品的数位稀缺性。

Decimated的游戏代币是$DIO(ERC20),供应量1,000,000,000 $DIO,初始发布后不会有任何增发或燃烧,以避免过度的通缩。游戏40%用于Play to Earn,占了相当大的占比。$DIO在2021年12月IDO价格为$0.05,现在币价在$0.058上下。

专案融资$450万,从2018年立项起至今已开发三个年头有馀,通过视频与图片看得出游戏已经具备相当的完成度。目前该游戏Pre-Alpha版本已在 Steam上架并可以添加到愿望清单中,未来完整游戏将脱离Steam,预计将于2023年发布。

总体来说,Decimated绝对称得上是链游中值得期待的大作,有著庞大的世界观与丰富的背景设定,除了传统MMORPG玩法外,创新的“使用者创建内容模式”有可能会激发群体创作,并带来特殊的经济收益形式,毕竟群众的持续性创作与输出才是最强大的天然宣传(参考当年Warcraft III地图编辑器为游戏注入的生命力)。经济模型并没什么特殊的点,而且无燃烧机制等自发创造稀缺性的机制需要庞大且持续性的用户体量来维持经济平衡,目前$DIO单币模型也暂时未公布其是否在治理与去中心化方面发挥作用。MMORPG的游戏一般会比较肝(参考BigTime),打金情况有待游戏上线后再行观察。详细测评请阅读下文。

基本概况

1.1 基础资讯

1.2 媒体热度

专案还处于前期阶段,还未开始著力宣发,其Youtube频道在链游中有著不错的关注度,陆续更新了数十支影片,包括游戏开发情况、AMA等;DC general频道有著不错的讨论度,MOD市场线上并有效地回答问题,不过中文区暂无人有效运营。Twitter也在维持著更新开发进度与活动等。专案整体还保持在一个低调开发的阶段,但开发团队的鼎鼎大名与游戏释出的品质精度还是陆续吸引到了一定数量的天然游客。

1.3 团队

Fracture Labs是一支在传统PC端、游戏机、移动端游戏有著丰富经验的开发团队,擅于使用虚幻引擎UE,并成功地制作了许多耳熟能详的3A级大作。团队成员来自葡萄牙、俄罗斯、罗马尼亚、英国、德国、义大利、阿根廷、巴西等,有著资深的游戏开发者和密码学专家,包括曾参与品质效应、星球大战旧共和国、龙腾世纪的 Ken Thain,曾在Warface、Ryse: Son of Rome、Robinson工作的Joe Garth。又如Jason Chee是《银翼杀手 2049》、《猩球崛起》、《环太平洋》等电影中的天才动画师、开发Skycoin数位钱包的Samuel Visscher;Devin Seto(Zynga、Electronic Arts、Lucasarts)等等,且团队还在不断成长,并与业界顶尖的艺术家、动画制作团队及发展团队有著密切的合作。CEO Stephen Arnold兼任创意总监,曾参与开发过诸多3A传统游戏大作,LinkedIn更是有夸张的15000多的关注人数,有著丰富的游戏制作经验积淀。

1.4融资情况

Decimated共融资450万美元。吸引了十几家风投公司的投资,包括Alameda Research、Huobi Ventures、Spartan Group、Mechanism、Forward Analytic和上市公司Cryptology AG。其他参与基金包括Metavest Capital、Israel Blockchain Association、Cointelligence Fund和Gravity Finance。

Fracture Labs计画利用这笔新资金进一步开发游戏,并将在2022年游戏发布之前推出交易市场。

2.游戏介绍

2.1游戏简介

Decimated是一款Solana链上的第三人称角色扮演生存类游戏,使用虚幻引擎UE4、5打造,并将使用电影摄影技术使游戏体验更具戏剧化,例如玩家角色在探索到特殊区域时会根据地形匍匐或攀爬。

游戏故事背景设定在遭到破坏性气候变化加之人类企业及工业对环境的灾难性影响的数百年之后,地球已被遗弃。政治和社会动荡使旧城遭到破坏,对生命充满敌意,文明已经崩溃并摧毁了自己。

只有顺从的头等公民才被允许进入新世界,那些被遗弃的人——罪犯、持不同政见者和穷人——在旧世界被遗忘的城市里觅食,这些城市有的长满了荆棘,有的被沼泽淹没,有的被风沙吞没,有的被冰霜覆盖,污染和科技碎片散落在环境中,幸存者在被毁的摩天大楼、实验室、废弃的地铁和摇摇欲坠的高速公路上搭建了避难所。

2.2游戏模式

在游戏中可以PvE也可以PvP,玩家将在一个拥有海陆空三大交通网络的开放世界中探险、生存、建造、掠夺、做任务等。

旧世界中居住著罪犯、海盗、赏金猎人、奴隶贩子、食人者、变异生物、基因实验和失修的机器人,玩家将在其中与他们互相争夺资源和领土来得以生存,并在这个充满敌意的末世环境中发展科技、维修车辆、建造基地、加固避难所以及进行贸易。

玩家在游戏中可以完成不同的任务并获得奖励,例如:探索和挽救加密货币和技术、从事具有不同风险/回报的合法或非法工作、劫持货物/伏击车队、护送货物并保护它们、通过监禁/击杀玩家和目标NPC来收集赏金、将囚犯从监狱中解救出来以获得奖励、向其他玩家或在虚拟市场上购买/出售/交易物品。

生存

玩家可以在周遭环境和分配器中找到必要的食物和水,玩家的饥饿与口渴状态将影响玩家角色的健康和游戏表现。玩家也需要氧气面罩与呼吸器等道具来适应例如有毒环境与深水环境。

如果玩家受伤,他们将不得不治疗他们的伤口或冒著流血致死的风险。伤口有可能被感染,如果不及时治疗,可能会导致更严重的伤害或死亡。玩家们可以互相治疗以从伤病中恢复过来。此外,玩家可能会对药物上瘾,他们的表现和判断会受到药瘾的影响。

如果玩家在游戏中阵亡,可以用有限的物品重生。玩家可以把珍贵物品保存在保险箱或安全屋中并从自订位置重生,否则可能被其他玩家掠夺并夺走你的财物。

绿色与红色区域

绿色区域是由赛博员警严格控制的安全区域。在此区域内伤害或抢劫其他玩家是违法的,因此这里是玩家存储财产、购买许可证或与其他玩家社交的理想地。在绿区将有低风险、低回报的工作。

红色区域是玩家可以抢劫、战斗和互相残杀的指定区域。这些区域通常拥有高风险、高回报的工作,是更有经验的玩家为了劫持货物、劫持其他玩家、劫持人质或其他非法活动而穿越的地方。

建筑和防御工事

游戏将采用建造系统,允许玩家修改和加固地图的现有区域,或使用墙壁、窗户、门、柱子、楼梯、栅栏和装饰品等模组化元件建造全新的建筑物。

一旦建立了基础,就可以分配所有权和许可权,只有所有者才有权在受控区域内进行修改,元件将具有不同程度的抗伤害性,因此其他玩家将能够攻击基地,并有可能征服它们。

旅行和交​​通

玩家角色将从步行开始游戏,后续能找到与修理载具,或从其他玩家和交易站购买。交通工具将包括传统的轮式交通工具、悬浮交通工具、飞行交通工具和水上交通工具。

2.3阵营和派系

游戏开始时,玩家将成为一名试图在世界上生存的公民,公民必须在荒地中旅行并找到有偿工作,例如清理、执行任务、收集赏金、运送商品、提供安全保障或协助其他玩家进行合法或非法活动。若他们循规蹈矩进行游戏,经过一定时间后他们就可以被列入白名单,成为赛博员警。

员警必须在被分配上岗前接受培训。他们的工作是抓捕罪犯和管理荒地。员警将能够通过VOIP管道相互交流,来传递通知公民违法的行为。

员警将设置检查站,审问公民、处以罚款、没收违禁品,抓捕罪犯并监禁他们。抓捕罪犯会有现金奖励,比如悬赏匪徒和杀人犯。如果公民被监禁,他们可以犒赏其他将他们从监狱中解救出来的玩家。

武装员警将能够向平民发射非致命或致命的枪击,如果公民涉嫌犯罪或没有正确的车辆、武器或商品的执照和登记证,他们将被拘留。

员警和市民都可以为他们的角色购买科技升级,以获得额外的力量、敏捷性、耐力或感知能力,获得的经验越多,他们的性格和能力就越能升级。

员警和公民都需要获得在陆地、海上或空中驾驶的执照才能进行驾驶,员警还需要通过训练测试才能驾驶飞机。

两个阵营都可以在游戏中、通过完成目标或与其他玩家战斗或合作来赚钱。玩家还可以创建任务并组队来尝试任务。每个小组成员将被分配一份战利品,前提是他们能活到最后,或者没有被其他玩家背叛。

同样,玩家可以发布暗杀、帮囚犯越狱、赏金猎杀等工作任务并提供奖励,开发团队将提供玩家可以创建的常见任务和工作列表,以招募其他人来帮助他们。

开发团队将在玩家可以突袭的特殊区域创建任务——每个玩家都必须前往地图上的任务位置,并且只能突袭一次。他们访问官方任务的历史将存储在区块链上他们的角色中。

2.4使用者生成内容(UGC)

游戏将以使用者生成内容为特色,玩家将能够发挥创造力,自主创建并提交建筑物、道具、武器、角色和等3D模型。使用者生成的内容可以在游戏中进行买卖和交易,基于稀有性和需求的完全自主设计的建筑物等独特物品将具有更高的市场价值,而模组化元件(墙壁、门、栅栏、管道、容器等)等常见物品的市场价值将非常低。所有 UGC都将经过开发团队和社区的批准进行品质把关,并确保内容适合游戏世界,产生的版权、信用补偿将分配给原始创建者。

与此同时,UGC还将上线一个贴图系统,玩家将能够上传图像或从资料库中选择,并在环境周围喷洒涂鸦标签以标记他们的领土。这将为玩家提供有关游戏世界外观的创造性输入途径,并随著时间在Decimated世界生根蔓延。

3.经济模型

3.1游戏代币

DIO代币(ERC20)总供应量1,000,000,000枚,不会增发或销毁,在游戏中用作经济媒介,被使用后会重新回圈回游戏经济体系中。

3.2代币分配

3.3经济体系

玩家本质上是可以通过杀敌来获得物品和代币的,如下图所示,玩家可以通过收礼、售卖服务(维修、治疗等)、偷窃、拍卖、在游戏内拓荒、完成任务、击杀NPC、卖物品给NPC贩卖商等来获得代币;代币则在游戏内使用,例如用于参与拍卖、购买服务、丢失掉落、赠礼、购买NPC服务(快速旅行等)、缴纳税金与服务费等。代币将完全在游戏内回圈并具备使用价值。

这种模型的好处在于供应量有限的代币意味著将始终与需求保持对应的价值,以防止代币的过度通货膨胀和过度通货紧缩,且70%用于游戏+奖励+行销+流动性,让玩家可以更多地通过游戏本身来Play to Earn。劣势在于必须保持住相当的持有群体,在没有销毁机制的情况下,维稳币价是更难保障的事情,且总体量不小,也要看游戏中的代币消耗情况是否能够维持在一个相对平衡的水准。

目前DIO单币模型也暂时未公布其是否在治理与去中心化方面发挥作用。

4. Roadmap路线图

受俄乌纷争与疫情影响,路线图应该是在更新中,暂时看不到了,目前来看整体开发进度延后3—6个月,游戏预计于2023年正式上线。

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参考资料

https://www.decimated.net/

https://www.decimated.net/updates

—投资风险与免责声明—

以上内容分析仅提供参考资讯,不作为投资决策依据,请勿基于此报告进行任何投资决策,链游猫及报告作者不对用户投资结果负责。

报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图示和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。

本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能收到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

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