链游猫前瞻报告 | 大型多人在线链游“World Eternal Online”

未来一款十分具有潜力的大型MMORPG链游,结合了三种特殊角色的玩法,并贯穿整个世界的经济体系。

观点综述

World Eternal Online (WEO)是一款ETH链上MOBA视角的MMORPG类的游戏,玩家们分成三大类别:冒险家、工匠、土地大亨。冒险家可以控制英雄单打独斗,也可以组成公会或小队一起在广阔的世界中打怪收集资源;工匠专门负责制造并贩卖装备;土地大亨负责提供攻击支援以及建筑基础。

项目团队的核心人员都曾参与过大作的技术制作,包括:Game of War、Final Fantasy XV: A New Empire、Crime City、Modern War等,因此对于游戏的品质理论上会有较好的保障。项目前期共融资1400万美元,包括a16z、Initial Capital、1 UP Ventures都对专案进行了投资,从已释出的游戏视频与图片来看,游戏有著不错的完成度与精度,也是花费了相当的财力与时间成本来开发的。感兴趣的小伙伴可以去官推看看~ https://twitter.com/WorldEternalMMO

游戏的社交媒体关注度还不错,但由于专案还处于前期且没有公布路线图roadmap,因此大部分聊天内容也只是在混脸熟冒泡而已。管理员MOD的回复十分高效,但可以看出项目方现阶段在行销及媒体运维方面还未投入过多精力。

专案白皮书上的经济模型还在规划阶段,目前提出的将会是以单代币贯穿三大类别玩家的经济模型,配合游戏内货币与资源的交易来维持以玩家驱动的可持续发展。代币分配与抗压机制等未体现,因此整体经济模型部分有待更新与观察。

综上所述,从现阶段来看WEO是一款不错的链游,各类玩家各司其职来推动整个游戏世界的发展,不过这类玩法需要专案方保持频繁高效的更新来确保游戏的多样性,否则有可能会非常肝,冒险家也许需要判断好体力恢复或副本刷新等节点来刷资源,工匠也许需要保持持续性地锻造来保证装备的制造与贩卖,土地大亨也许需要加入公会并保持频繁的交流来提供支援与售卖建筑基础,而这一切也要看后续专案方公布的经济模型以及如何来平衡游戏的玩法。游戏目前已经放出了Pre-Alpha的游戏视频,可以观看感受游戏玩法与品质:https://www.youtube.com/watch?v=Xk9jD02zTVM

参与方式与更详细的内容请阅读下文。

参与方式

可以在官网先预申请BETA测资格:https://www.worldeternalonline.com/

现在可以通过填写表格申请第一代英雄预售白名单(总量3000个):

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf1-FyDo4mz1Y9CNMEImEstQ4Tw5l1HEHOhNb3Ftd1uaiWYFA/viewform

其中,VIP通行证拥有者占1000个(需在后续在OpenSea购买VIP通行证并在申请表格相同的钱包位址持有通行证),公会和战略合作伙伴占1000个(需申请并谈合作),社区内容创作者占1000个(通过完成下述创作任务获得Discord WL身份)。

• 在 YouTube、TikTok、Instagram、Twitch、Medium、Twitter 等上创建 WEO相关内容

• 创建 WEO粉丝艺术、高品质memes、emojis、GIFs等

• 帮助回答问题、提供建议或帮助新Discord成员等

• 在社交媒体上通过转发、点赞、评论或创建帖子讨论WEO

• 创建内容后,请填写此上述Google表单并提交您的内容

• 每周选择一定数量的用户,直到达到1000个。

1. 基本概况

1.1 基础资讯

1.2媒体热度

社群有著频繁的互动,但并非关于游戏本身的有效互动,专案还处于前期的预热阶段,MOD是十分积极的。也已经有不少忠实粉丝为了拿G-0代英雄销售的白名单而进行了项目相关的艺术创作。

1.3团队

Core Loop Games成立于 2020年,由大约25名开发人员组成,他们都在 World Eternal Online上工作。团队中的许多人在该行业工作了15年以上,我们的游戏已经被数百万人玩过,并获得了数十亿美元的收入。该团队由来自 Machine Zone、GREE、Funzio、Relic、Kixeye和Crystal Dynamics的经验丰富的团队组成。

1.4融资情况

World Eternal Online的开发团队Core Loop得到了加密领域一线的风投公司的支援。他们已经从a16z、Andreessen Horowitz、Galaxy Interactive、Initial Capital、Dune、Sisu和1up Ventures等筹集了超过 1400万美元的资金。

a16z组建的加密投资基金,旨在将传统风险投资的最佳经验带到加密领域。他们已经投资加密资产长达5年以上。他们积极地为企业家投资以提供运营支援,尤其在法规事务、沟通与行销以及管理方面具备深厚的专业知识,亦是公司治理和网路治理方面负责任的参与者。

2.游戏介绍

2.1游戏简介

World Eternal Online (WEO)是一款ETH链上全新的沙箱类P2E MMORPG游戏,玩家们将一起在广阔的世界中冒险、击杀怪物、收集资源并制作物品。游戏采用MOBA类游戏的视角,玩家可以鸟瞰战局并操作自己的英雄,游戏将在PC和移动设备上线。

类似于 Eve Online和 Albion Online等其他MMO,WEO拥有丰富的由玩家驱动的制作经济,玩家可以通过扮演不同的三个经济阶层——冒险家、工匠和土地大亨,来得到各自的需求,WEO的经济体系也因此得以运作。

2.2游戏模式

玩家可以加入公会、击败大规模突袭的首领、PvP占领堡垒等等。随著玩家探索世界,将会有怪物、资源、地牢、玩家创造的城市和改变世界的事件。您可能会看到一个巨大的世界Boss在世界各地漫游,并与其他攻击它的人一起加入!世界始终线上且持续存在。加入公会并在某处建立公会总部,并从其他敌对公会手中夺取领土。

PvE冒险模式

玩家在世界中追猎凶猛的怪物,每个区域的怪物有自己的特点,所以玩家可以通过猎杀不同的怪物来获得经验与不同的材料,并回到基地并制作装备来提升角色的战斗力。一些怪物玩家单打独斗就可以击败,但还有些怪物则需要玩家的联手才能击败。玩家们也可以一起进入副本面对终极挑战,来获取最稀有的材料来制作最好的装备。在追猎过程中,玩家还可以利用周边的环境因素(例如树木、水果等)来临时强化或治愈英雄。

PvP对战模式

玩家将被分成不同的国家,并可以攻击来自不同国家的玩家。世界中将有某些区域被指定为PvP区域,在其中玩家可以与对方交战,这也意味著在这些地方袭击怪物将更加危险,因为随时可能会有敌国玩家对你虎视眈眈。

玩家组成的公会将能够占领和保卫要塞以获得领土控制权,为其中的玩家提供更多的好处,这也引出了团体PvP围攻并占领要塞的玩法,以实现领土占领与增收的终极目标。

2.3英雄与宠物

英雄

英雄会自动攻击玩家瞄准的任何敌人。英雄通过击中敌人或被击中来积累法力值,用于施放技能。大多数英雄都有4个技能,法力会随著时间慢慢衰减,类似传统游戏中的怒气值。

游戏鼓励玩家收集和升级各类型的英雄以应对各种情况,每个英雄都有不同的优势和劣势,玩家可以在游戏中轻松切换,玩家也可以将多馀的英雄用于出租。

游戏发布时将有40多个英雄,英雄将由技能、类别、稀有度、基础资料、等级、特征、派系、天赋装备组成。

  • 类别

目前英雄分为三大类别:

  • 特征

每个英雄都带有一组随机的英雄特征,使他们真正独一无二。普通英雄拥有 1个英雄特征,并且每次升格稀有度时都会吸收一个新特征,有50多种不同的特征类型可以具有不同的优势,从而产生300多种不同的特征。特性非常强大,也将决定英雄和装备的的搭配组合。

  • 稀有度

英雄的稀有度分为:普通、罕见、稀有、史诗、传说,其中普通英雄只有一个特征,等级上限为20,大多数英雄都是普通稀有度,稀有度越高,英雄的等级上限、基础资料、可拥有的特征数量就越高。

  • 派系

每个英雄都属于一个派系,这承载著英雄的背景、故事、升格等内容。

  • 元素

英雄和怪物的攻击都属于物理、火、水(包括霜)、土(包括毒)、风(包括电)、神圣、暗影。

  • 等级

玩家通过杀死怪物和获得经验来升级他们的英雄、增加他们的基础资料,包括伤害、生命值和护甲。一旦英雄升级达到等级上限,那么英雄必须进行升格以提高他们的等级上限。

  • 升格

英雄可以吸收其他英雄来提升稀有度、统计资料、等级上限、特征数。

在升格期间,英雄会从它所吸收的英雄中获得一个随机特性,当英雄达到最大稀有度时,他们可以重新进行升格以选择想要替换的特性。不同的特性适合不同的英雄,同时也可能在某些战斗中起到作用。升格达成具有适合特征的英雄将需要大量的策略和部署,这也会真正提升英雄的能力和价值。

  • 装备

英雄可以配备各种装备变得更加强大,装备通过材料制作,材料通过击败怪物掉落或收集的资源得到,注意装备永远不会从怪物身上直接掉落。

装备包括:武器、头盔、手套、靴子、胸甲、项炼,不同类别的英雄有对应不同类型的专属装备。此外,还会有高价值的装备套装,它们组合起来会有额外的效果和被动技能。

  • 宠物

玩家可以在浆果丛和金矿等充满资源的地方留下宠物来收集资源,某些宠物偶尔还能找到稀有资源。

3.经济模型

3.1游戏代币

代币形式暂时未定,目前专案方考虑采用单代币模型,使其贯穿WEO的整个经济系统,配合游戏内多种的货币与资源来维持平衡。这个唯一的代币主要用于:支付工匠的制作费用、升级用于制作的建筑、升级城市。

更多的代币资讯包括代币分配与占比等暂未公布。

3.2经济体系

冒险家需要工匠为他们的英雄制作物品。怪物只会掉落材料,而不会掉落英雄装备。WEO以制作经济为基础,因此所有装备均由材料制成。

工匠需要从土地大亨那里租用土地来开设他们的商店。地主们管理他们的城市,将它们建设成商业中心,玩家可以在此互动。在玩家之间创造充满活力的经济是WEO背后的核心理念。

对于不同类型的玩家而言,代币的获取方式与使用场景也不一样:

4. Roadmap路线图

官方暂未公布路线图。

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参考资料

https://www.worldeternalonline.com/

https://whitepaper.worldeternalonline.com/

https://twitter.com/WorldEternalMMO

—投资风险与免责声明—

  • 以上内容分析仅提供参考资讯,不作为投资决策依据,请勿基于此报告进行任何投资决策,链游猫及报告作者不对用户投资结果负责。
  • 报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图示和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。
  • 本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能收到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

—版权资讯—

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