StarSharks 星鲨经济模型重大更新,SEA代币总量上限2亿

更新后,SEA总供应量上限设置为2亿,移除托管系统与冒险模式。

自3月下旬以来星鲨就开始一路下坡,尽管专案方推出了数个新机制,也没能挽回颓势,就在前天(4.29)SEA跌到0.043美元的新低。然而,就在许多人都认为星鲨已经凉透的时候,它却杀出大招——给SEA总量设置上限。公告一经发出,SEA币价随即暴涨,截稿时达到0.1美元。

更新计画

以下更新预计将在5月8日19:00生效。

1.经济模型优化:SEA

SEA总供应量上限为2亿。在平台上花费的 SEA 将如下分配:

A.盲盒与宝箱:


82% 回到SEA奖池
8% 燃烧
6.6% 分配给合伙人与买家
2.975% 添加到质押奖池
0.425% 作为平台收入

B.升级:


90% 回到SEA奖池
10% 燃烧

通过上述措施,SEA的通胀将被控制在一个合理的速度,并且SEA的最大供应量将在此过程中越来越少,从而达到稳定币价的目的。

2.战斗收益

回到Play to Earn的核心模式,移除托管系统和冒险模式(加速链接仍然有效);玩家只能通过在竞技场模式中玩来赚取SEA。竞技场模式每场战斗消耗1点鲨鱼能量,没有能量的鲨鱼不能在战斗中使用。需要注意的是,只有在战斗中获胜才能获得SEA。每场战斗的收益将由生产系数、排名积分系数和奖池中剩馀的 SEA决定。详情如下:

SEA奖池: 200,000,000 — 燃烧的SEA数量 — 未提现的SEA — 现有的SEA


生产系数:200,000,000 / SEA中所有现有鲨鱼(如果奖池中的SEA少于 50,000,000,则生产系数将减半,并且每当奖池中的SEA再次减半时,生产系数也会继续减半。也就是说,如果SEA奖池小于25,000,000,生产系数将减至四分之一,以此类推。)


排名积分系数

每场战斗收益:生产系数 * 排名积分系数

3.圆桌模式

大奖赛模式将被圆桌模式取代,具有公平的随机技能模式。更多细节将在圆桌模式上线时公布。

4.训练模式

训练模式将向所有人开放,没有任何限制。

5.PVP奖励

每月推荐排名SSS奖励的75%将分配给PVP排名奖励,PVP奖励名单将扩大到前1500名玩家,为熟练玩家提供更多获得SSS奖励的机会。


6. 移除收集瓶

移除收集瓶,所有 SEA 将直接分配到帐户(无提现锁)。


补充说明:团队还将重新评估和完善原先的租赁系统,如果有助于完善生态,可能会考虑将其恢复。

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