链游猫深研报告:全面剖析BSC链火热的“Titan Hunters”(含打金实测)

Titan Hunters是一个主打地下城闯关的MMORPG的PvE类型游戏,游戏在BSC链上,有著不俗的可玩性,需要装备NFT来打金。

观点综述

Titan Hunters是一个主打地下城闯关的MMORPG的PvE类型游戏。游戏在BSC链上,可以零撸来将非NFT装备Audit成NFT装备(只有装备了NFT装备才能打金$TITA),也可以在官网购入盲盒开NFT装备。其中将非NFT装备转化为NFT装备的形式很新颖,便于玩家提前选好满意的装备再消费。游戏玩法很容易上手,但需要花费一定时间来熟悉各种怪物和关卡出怪的特点,以此进行针对。

专案方为越南团队,做过比较多的益智类游戏,因此游戏在目前的链游中算趣味性还不错的。Titan Hunters也是融资了230万美元,资方包括AU21 Capital、ExNetwork Capital、Vendetta Capital等加密风投。

游戏实际的经济模型与白皮书中不太一致,总的来看代币内部消耗还不错,但代币的分配占比中,用于市场行销+生态系统+游戏开发+团队与顾问就占了高达80%,虽然有比较长的锁仓期,但并未公布其中打金或质押的占比以及团队实收占比,更何况三次融资轮团队也可能持有一定的量,因此专案的资金池子与治理的中心化潜在程度比较高。

1800 $TITA入场(大概110U)回本大概需要12-15天,并不是特别快,用户一次性提币Claim的金额越低,则需要缴纳越多的手续费,这在一定程度上会刺激消费。目前专案方依靠每日人工填充Claim奖励池来控制用户砸盘,导致大量用户每日抢池子提币,中心化程度过高,且大大延长了用户的回本周期,好处是避免币价断崖式下跌,但也存在专案方未及时蓄池而将用户套牢的极大风险。

游戏的热度相当不错,各大社群交流度高,一部分得益于游戏本身的设计还是比较有趣的,另一部分也是因为许多人都被迫持有者NFT与代币,只能继续游戏以保未来收益,因此大家最关心的问题就是项目方每日什么时候填充REWARD的提现池子。

还有一个比较大的缺点在于游戏的连接不是很稳定,时不时会掉线,但重连上的概率比较低,玩家能做的也只能是静静等待,若断线了并没有回复相应体力,而只能获得当前打到的$TITA,要知道玩家需要等50分钟才能打一局游戏,这将大大影响打金效率,社群关于这点的抱怨也是比较多的。

综上所述,Titan Hunters拥有比较高的可玩性与热度,但游戏的稳定性不太好,比较影响游戏体验,代币分配不是很亲近玩家,专案方设置规则主动控盘,中心化程度较高,只氪小额装备的收益一般,回本周期要半个月左右不算快,目前游戏可玩,建议感兴趣的小伙伴可零撸体验一下再考虑是否消费打金。打金实测可以参考下文。

游戏实测心得

一注册的角色会默认装备1把手枪作为武器,进游戏可以领到1顶LV1的帽子(附带被动技能“斜线射击”,每次射击都增加两条斜线的子弹射出,是十分强大的被动技能)和1000 GEM(用于复活(不建议)、主动回满体力),25/25点体力,每10分钟自动被动回复1点体力(测试发现若最小化游戏可能造成回复体力的资料不同步,遇到这种情况重启游戏即可)。

登录发现目前能玩的模式只有PvE冒险模式。每次开启PvE冒险模式需要耗费5点体力,玩家闯第一级为20关卡的副本,每5关都会遭遇随机的精英怪或Boss,Free to Play玩家击败怪物可以打到Coin(游戏币)、不同的水晶Crystal(用于铸造武器)、奖杯Trophy(用于进行猎人等级排名,越高排名获得越多奖励)等,装备了NFT的玩家还可以拾取掉落的$TITA代币(装备最多9种NFT装备,装备得越多,$TITA的掉率越高);若装备满9种NFT装备,则可直接拾取击败BOSS掉落的NFT装备。

打到的金币Coin及时拿去升级装备,可以大大提高输出、生存能力与通关成功率,游戏一开始获得的默认非NFT装备都是无法Audit成NFT装备的。目前看普通与稀有装备的Audit需要800 $TITA。

链游猫小编买了个1800 $TITA(根据即时价格大概110多U)的盒子,开出了2个绿1个灰NFT,根据概率图来看也算是大概率事件。

角色装备了2/9件NFT的$TITA掉落率是6%,平均每次通关第一级PVE可以得到1.5 $TITA,每天25体力可以打5次PVE,算作7.5 $TITA,另外每50分钟可以再打一局(每10分钟回复1体力),按一天8个小时游戏时间算,大概可以再打10局,算作15 $TITA。也就是一天8小时可以打22 $TITA。其中,有概率遇到传说级的boss(下图冒著蓝光的Boss),击杀后可以得到30+ $TITA,收益率大大提高,目前打了15局,其中有4局遇到了创奇级的boss。按25%的概率算,一天15局里有3到4局能拿到额外的30 $TITA,按3次保守估算一天能够得到22+30*3=112 $TITA。

通过测试,第一关内不同等级的Boss掉落的$TITA大概资料如下表:

可以看出,只有遭遇了Legendary传说级的Boss并将其击杀,才能获得比较可观的收益。收益不确定性较大。

以下为每天实测15局的收益:

3天合计打了437.3464 $TITA,3天投入产出比24.3%。实际上,为了节省时间,可以在消耗了体力后等3到4个小时多回复一些体力了再一次性玩,每次闯关大概7-10分钟,25满体力闯5次的话游戏时间在40-50分钟,这样每天玩3次,大概游玩总时长2个小时左右就可以达到上述效果)。

小结:

打的时候注意使用掩体来躲避敌人的远端攻击,建议优先走位干掉远端敌人,近战的比较好解决,遇到围攻时及时放下炸药技能造成AOE范围伤害破围。

打第一关的下述Boss时总结的小技巧:

角色移动到最下端,先解决这个会冲撞的Boss(记得躲避冲撞),再上去打发散弹的Boss。

遇到两个圆形散弹的Boss,可以第一时间打开第一个开关后到引诱到左下角卡位击杀它们(如下图位置),实现无伤过关。

攻打第一关最终Boss需要注意它吐子弹前的抬头动作,有抬头了就及时走位避开,同时要注意它的子弹会随机散开与回弹,应尽可能躲避,若装备了默认帽子附带的“斜线射击”被动技能,则可走位在Boss附近,以达到3串子弹都最大化输出,提高效率。

按小编1800 $TITA入场6%的掉落率,一天大概可以打金120-150 $TITA,12-15天可回本,不过打金的收益情况不稳定,一旦遇到比较多次的Legendary Boss才有比较好的收益。若装备了更多稀有度更高的NFT,则打金效率会越高,但初始投入也越高,回本周期会发生一定的改变。与此同时还需注意两个点:一是将非NFT装备Audit为NFT装备需要花费800 $TITA,二是提现Claim时,越小的提现金额需要支付给官方越多的手续费,费用相当高昂(如下图),因此建议多集一些代币再Claim(目前每日官方会在DC群公布REWARD池子开放时间,准备Claim的小伙伴需要予以关注)。

参与方式

游戏下载:登录游戏官网可以下载游戏https://www.titanhunters.io/

Free to Play玩家注册帐号并绑定钱包即可进入游戏,同时只是单纯体验的玩家也可以选择以游客身份登录。

Play to Earn玩家:

第一种Earn的方式:使用$TITA召唤NFT宝箱,1800的宝箱可以开出3个装备、3000的宝箱可以开出6件装备、4200的宝箱可以开出9件装备,但宝箱中不会开出枪械。买宝箱地址:https://app.titanhunters.io/my-inventory→ In-Game→ Summon,连好钱包后可以选择购买。

第二种Earn的方式:先Free to Play并获得gems、gold,来铸造装备、获得枪械,然后用$TITA在上述位址来把非NFT装备铸造成NFT装备,从而开启打金旅程。

下文将多维度地介绍与分析Titan Hunters这个项目。

基本概况

1.1 基础资讯

1.2 媒体热度

Titan Hunters各社交媒体算是在链游中关注度比较高的,DC群人数很多,但大多数语言区都没开放交流许可权(包括中文区),在国际群general频道交流还算频繁,电报群也维系著日常的交流沟通作用,包括给专案近期动态、玩家给专案方提的建议等。社群最大的关注点还是在于奖励池refill的时间以及游戏中遇到的问题的回馈。有玩的小伙伴进电报中文群的沟通效果是最及时有效的:https://t.me/TitanHuntersChina

1.3团队

Topebox成立于2012年,多年来一直走在越南游戏开发行业的前列,开发了60多个有趣的创意游戏,拥有+10次全球点击量和+1亿次下载。

1.4融资情况

共融资230万美元。由Icetea Labs领投,其他投资方包括Rikkei Capital、AU21 Capital、ExNetwork Capital、Vendetta Capital、DAO Maker、Avstar Capital等数十家知名的加密风投巨头。

2.游戏介绍

2.1游戏简介

Titan Hunters结合了两大要素:地下城刷本与物品收藏:幻想角色扮演游戏中的一种场景,用户在随机迷宫环境中导航,与各种怪物战斗,避开陷阱,解决谜题,并掠夺他们可能找到的任何宝藏。泰坦猎人的玩法简单易上手,适合人群广泛,消除了初始付款、游戏内代币投资、复杂的游戏玩法和技能学习高要求的障碍。

$TITA代币的持有者可以从质押、治理/投票、利润分享活动中受益。

2.2游戏模式

Titan Hunters为玩家带来了两种不同的游戏模式。与多种怪物、精英、Boss战斗的冒险模式,以及与朋友并肩作战的合作模式(目前只开放了PvE冒险模式)。

  • 冒险模式

玩家在看似永无止境的土地上追猎凶猛的怪物,每个怪物和区域都有自己的特点,所以玩家可以通过猎杀不同的怪物赚取不同的材料,并回到基地并制作装备来提升角色的战斗力。此外,与环境(树木、水果……)互动来烹饪可以治愈自己或暂时让他们变得更强壮。

  • 合作Boss战(暂未开放)

在合作竞技场中,玩家可以组成4人小队一起加入战斗,对抗巨人泰坦,每个具有不同统计资料和能力的角色互相支持,以击败泰坦并获得有价值的奖励。Titan Hunters将配备语音通信系统,玩家也可以向组队的朋友展示自己独特的NFT装备,以及搭配showcase。合作Boss战的奖励可能比冒险模式更有价值,因此搭配更好猎人和技能的小队将获得更好的奖励。

2.3角色与装备系统

Titan Hunters主角除了身体之外,有6个部位可以选择使用多样化的装备,每个装备都有1个主属性和3个随机子属性:

每个装备都会有一个被动技能,该被动技能是从20个被动技能的集合中随机生成的。您的组合将决定您遵循哪种策略。指向性Mint是Titan Hunters中很特别的系统,玩家可以先使用非NFT的装备,如果觉得装备很好、可以深造,那么才投入$TITA来将其铸造成NFT装备,这样减少了得不到想要的NFT装备而进行的无谓的花费。

  • 枪械

根据白皮书介绍,Titan Hunters有12种不同类型的枪,各自有不同的属性与射击方式:

每把枪都有6项基础资料,包括攻击力、精准度、耐久度、射速、射程范围、修理(装弹)速度,这些资料会根据枪械类型而改变

游戏中的每把枪都有自己的元素,不同的元素之间相生相克,如下图:

护身符决定了角色可以主动施放的技能,游戏中一开始自带了炸药包技能。

2.4融合系统(暂未开放)

白皮书中还提到了装备的合成系统,但实际游玩中并未玩到,合成内容介绍仅供参考。每个装备/枪都有6个稀有度:普通、稀有、精英、史诗、英雄、传奇。融合是一种提升物品稀有度的功能,如果你在一个稀有度中达到了一个物品的最高等级,你可以通过消耗一些其他相同类型的物品来将该物品融合到下一个更高的稀有度。

每次融合齿轮/枪时,它的稀有度都会增加,它的基础属性也会增加。枪械将影响50%的$TITA掉落率(可以理解为对打金最有影响力的NFT道具),角色装备的NFT的稀有度越高,打金掉落的$TITA概率也越高。

3. 经济模型

3.1游戏代币

$TITA(BEP-20)是Titan Hunters的治理代币,总供应量为10亿枚,可用于召唤NFT物品、质押、参与治理投票权、在Marketplace中交易NFT等。

$COIN(BEP-20)是游戏内活动的主要代币,供应没有硬顶,$COIN可用于游戏活动、游戏中装备升级等,可以通过游戏获得,Titan Hunters不会直接向玩家出售 $COIN。

白皮书中提到的$T-COIN在游戏中并未看到。

3.2代币分配

其中市场+生态+基建+团队占了高达80%,虽然有比较长的锁仓期,但并未公布其中打金或质押的占比以及团队实收占比,更何况三次融资轮团队也可能持有一定的量,因此专案的资金池子与治理的中心化潜在程度比较高。

3.3经济体系

玩家通过游戏打到金币Coin、代币$TITA、水晶Crystal,金币与Crystal可以用于在游戏内铸造非NFT装备,金币可以升级非NFT装备来让玩家拥有更强的即战力,如此提高击败更强大怪物的概率。玩家若想提高$TITA掉落率则需要花费$TITA来将非NFT装备Audit为NFT装备,因此代币的内部消耗具有一定的保障。

用户一次性提币Claim的金额越低,则需要缴纳越多的手续费,这让许多人都会为了能更高效打金而进行更多消费,以此增幅Claim金额,项目方用了极其高昂且分布不均的手续费来刺激消费,这会在短期内造成币价的上升:

此外,专案方还依靠每日人工填充Claim奖励池来控制用户砸盘,导致大量用户每日抢池子提币,中心化程度过高,且大大延长了用户的回本周期,好处是避免币价断崖式下跌,但也存在专案方未及时蓄池而将用户套牢的比较大风险。

白皮书中提到的需要入场券并可产生大量资源的合作模式以及可以装备的合成系统暂未上线。

4. Roadmap路线图

2022年Q2准备上合作模式,且在两年内陆续开发更多PvE冒险关卡,以及未来将加入语音连线、公会战斗、活动系统及其他游戏模式等,并没有像许多项目一样吹得天花乱坠,属于稳扎稳打的路线图,开发集中在游戏本身上,参考之前节点的完成情况还是比较好的。

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参考资料

https://www.titanhunters.io/

https://whitepaper.titanhunters.io/

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