Axie Infinity 漫谈游戏经济系统

从经济学的角度去解读Axie infinity的游戏现状,并一定程度上对整个游戏的未...

本文仅做为知识分享不构成任何投资建议!

前言

大家好,我是Jacob——一位专注于区块链游戏的探索型玩家;


在上一期攻略中,我们详细论述了Axie Infinity的游戏宠物挑选。


而今天这一篇文章Jacob主要想从经济学的角度去解读Axie infinity的游戏现状,并一定程度上对整个游戏的未来做一定的展望!


简单的说这期Jacob会做点小研究,预估下未来大家是否还能从这个游戏中赚钱获益!

一、目前形势

7月13日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的数据显示,腾讯的招牌手游《王者荣耀》继续吃香,以2.77亿美元的月收入位列第一,平均单日收入为923万美元,但就是这样吸金的手游,却被一款区块链游戏打败了。

image1.png

DApp数据统计公司Token Terminal显示,Axie Infinity 7月16日的收入为970万美元,已经超过了王者荣耀923万美元的日均收入,而其7月30日创下的单日历史收入新高——1,730万美元,则是王者荣耀日均收入的1.87倍。


据Token Terminal数据显示,过去30日,Axie Infinity协议的收入为1.67亿美元,是全网协议收入排名2-10位收入综合的4.2倍,其中有8天时间,它的日收入都超过了目前最火爆的手游《王者荣耀》的日平均收入。


星球日报讯官方消息,Axie Infinity官方发布7月份游戏数据:

  1. Axie协议在过去30天内产生的费用超过了任何其他加密产品,包括比特币和以太坊。
  2. Axie是30天交易额中排名第一的NFT产品,达670371006美元。
  3. 7月份DAU突破800,000,按照这个速度,很快就会成为第一个达到100万日活用户的NFT项目。
  4. 即将推出战斗系统Battles V2 (Axie Infinity: Origin),Origin团队是Sky Mavis内部的一个独立团队,完全专注于此次更新。
  5. Ronin是从Axie开始的NFT游戏扩展解决方案。它是NFT常用的以太坊侧链。Ronin的存款资产突破5亿美元。Ronin钱包下载量突破100万次。正准备推出AXS质押。

二、经济系统分析

Axie 的经济系统目前包含两个核心玩法:战斗和育种。


• 战斗:玩家可以在冒险模式(PvE) 或Arena(PvP)中通过胜利获得SLP(Small Love Part token)作为奖励。


PVP玩家可以打天梯排行榜,每个赛季排名靠前的玩家将赢得AXS 奖励。


• 育种:Axie可以繁殖以产生新的AXIE宝宝。Axie宝宝可以进入官方市场售卖。育种将花费SLP 和AXS 代币作为繁殖费用。

image2.png
如图所示,Axie 的代币经济的内循环系统

闭环内的各个节点:玩家、Axies(NFT)和AXS/SLP(原生ERC20代币)。


外环(绿线)为投入消耗途径:资金以逆时针方向从一个节点流向另一个节点。玩家进入游戏后,至少要购买3个axies组成一个团队,并花费SLP和AXS来繁殖后代。当质押功能上线,质押AXS将获得质押奖励。

内环(橙色线)为收益产生途径:代表顺时针方向的价值产生及流动。玩家获得从宠物市场的销售中获得收益,并通过战斗赢得SLP/AXS。AXS和SLP 也可以在上市交易所和AMM DEX 上购买。
总而言之,内循环代表价值创造过程,而外循环则表示价值消费情况;展示价值消费场景。


对于项目方而言最终的盈利是玩家购买SLP/AXS和AXIE的费用,而最终的流出则是玩家资产的清算。

image3.png
三个环节的角色行为

三、收益详解分析

1.收益

近期官方发布了S18赛季的一些相关机制,削减了SLP的每日收益(每日任务:10场冒险模式胜利,5场竞技场胜利,每日签到,一旦任务完成会获得固定的25 SLP收益;而在以往的S17赛季的战斗系统中,玩家可以通过完成每日任务得50SLP)


S18改动如下:

image4.png

除了每日任务获得的25SLP以外,玩家还可以额外获得一些SLP日常收益,这些额外SLP的日常收益主要来源于两方面:

  1. PvE 冒险模式:玩家可以根据地图关卡的难度等级获得1~20 不等的SLP奖励。完成关卡的级别越高,获得的SLP奖励就越多。不过每次进关卡会消耗一定的体力(20闪电),体力值会随着时间回覆;也就是不能反反覆覆刷一整天。
  2. PvP 竞技场模式:每场玩家将获得1~12 不等的SLP;天梯排名越高的玩家获得的胜利奖赏就越高。但是PVP同业也会受到体力值的限制,在体力值消耗完之后,就只能靠时间回覆或者花钱买体力值啦。
image5.png
S17的PVP天梯奖励,单位是mAXS

看到了吧!由于大量的玩家涌入打金,SLP流通量巨额增加造成了贬值,所以官方在S18赛季修改了SLP的产出机制;这一行为将导致SLP产出降低,SLP产出降低意味着Axie繁育市场资源供应将减少,当SLP供求平衡能保证SLP的价格稳定。


S18的另外一个改版方向是鼓励PVP,这点不但体现在PVE的SLP减产,也体现在官方增加了PVP天梯的奖励金额,如下图所示

image6.png
S18 PVP天梯奖励的修改

2.成本

入场成本:截止至今天(2021.8.11)目前的宠物市场有154142只Axie;最便宜的要约0.09个ETH;而在Jacob看来,要能比较正常的进行打金活动,需要的Axie售价约为0.15个ETH;考虑到现在ETH的价格暴涨,玩家入场的成本几乎要在¥8000以上;

繁育成本:目前每次繁育需要4个AXS(今日价格¥477)+阶梯式增长的SLP(看宠物生育的次数,今日价格¥1.36);所以每次的繁育成本为4 477+1.36 SLPcost;计算结果约为:2112~6192;
目前这个情况在Jacob看来,繁殖的费用是很高的,不值得去繁育。官方似乎也发现了这个问题,官网的新闻有提高官方希望降低繁育费用的期望,这点我们可以持续关注。

image7.png
每次繁育的价格

3.分析展望

如果SLP价格和Axie底价这两个变量同时变化,将有四种情况。不同状态之间的动态变化代表了游戏本身的生命周期。下图为Axie项目的生命周期,包括理论建模和历史数据验证。该模型与TradFi行业中著名的美林投资时钟非常相似。

image8.png

Axie游戏项目的美林投资时钟

生命周期转换说明:

状态1->状态2:状态1是游戏的起点,当还没有很多玩家进入游戏时,资产的价格保持在较低水平。随着新玩家的加入,每个人都需要购买axie,axie的价格将首先上升。

状态2->状态3:战斗的收益率将吸引更多玩家加入游戏,导致SLP需求增加,因为早期玩家会购买更多的SLP来繁殖以满足新axie的需求。

状态3->状态4:状态3象征着游戏的高潮,此时对SLP和axie的需求都达到了最高水平,这意味着新来者涌入。但这可能会导致"过度繁殖"的情况,这是一种连锁反应,当axie的高价格损害了新玩家的需求,以致axie的供应不能被需求所抵消时,axie的价格下降。

状态4->状态1:正如状态3所述,由于axie的需求下降,其对玩家继续繁殖的吸引力降低。对SLP的需求将下降,导致SLP的价格下降。如果这个循环继续下去没有反弹,整个游戏经济就会陷入停滞。

很显然,游戏团队也预估到了可能发生的情况:随着新用户的涌入,SLP大量产出,Axie宠物由供不应求发展为供大于求,AXS/SLP代币的销毁方式也不够健全;为了整个项目生态的健康,项目方也着手做出了以下改变:
1.SLP减产:代表着游戏收益减低;
2.鼓励PVP:PVP获得的AXS奖励增加,而PVP需要强力Axie宠物,能保证繁育市场的繁荣;
3.推出新的AXS/SLP消耗方式:包括即将推出的AXS质押,宠物BATTLE V2,元宇宙宠物Land, 宠物实验室等;


所以,Jacob觉得这个团队的项目方向是正确的,他们也确实有对AXS/SLP的消耗,Axie的过渡繁育/需求下降的情况做出了相应的调整。加上新玩法的推出,和相对稳定的资金体量,可以预见未来不会出现项目跑路,代币贬值的极端情况;但是玩家收益应该会处于一个相对稳定健康的值:

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官方监控说明
image10.png
未来方向

本文仅做为知识分享不构成任何投资建议!

前言

大家好,我是Jacob——一位专注于区块链游戏的探索型玩家;


在上一期攻略中,我们详细论述了Axie Infinity的游戏宠物挑选。


而今天这一篇文章Jacob主要想从经济学的角度去解读Axie infinity的游戏现状,并一定程度上对整个游戏的未来做一定的展望!


简单的说这期Jacob会做点小研究,预估下未来大家是否还能从这个游戏中赚钱获益!

一、目前形势

7月13日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的数据显示,腾讯的招牌手游《王者荣耀》继续吃香,以2.77亿美元的月收入位列第一,平均单日收入为923万美元,但就是这样吸金的手游,却被一款区块链游戏打败了。

image1.png

DApp数据统计公司Token Terminal显示,Axie Infinity 7月16日的收入为970万美元,已经超过了王者荣耀923万美元的日均收入,而其7月30日创下的单日历史收入新高——1,730万美元,则是王者荣耀日均收入的1.87倍。


据Token Terminal数据显示,过去30日,Axie Infinity协议的收入为1.67亿美元,是全网协议收入排名2-10位收入综合的4.2倍,其中有8天时间,它的日收入都超过了目前最火爆的手游《王者荣耀》的日平均收入。


星球日报讯官方消息,Axie Infinity官方发布7月份游戏数据:

  1. Axie协议在过去30天内产生的费用超过了任何其他加密产品,包括比特币和以太坊。
  2. Axie是30天交易额中排名第一的NFT产品,达670371006美元。
  3. 7月份DAU突破800,000,按照这个速度,很快就会成为第一个达到100万日活用户的NFT项目。
  4. 即将推出战斗系统Battles V2 (Axie Infinity: Origin),Origin团队是Sky Mavis内部的一个独立团队,完全专注于此次更新。
  5. Ronin是从Axie开始的NFT游戏扩展解决方案。它是NFT常用的以太坊侧链。Ronin的存款资产突破5亿美元。Ronin钱包下载量突破100万次。正准备推出AXS质押。

二、经济系统分析

Axie 的经济系统目前包含两个核心玩法:战斗和育种。


• 战斗:玩家可以在冒险模式(PvE) 或Arena(PvP)中通过胜利获得SLP(Small Love Part token)作为奖励。


PVP玩家可以打天梯排行榜,每个赛季排名靠前的玩家将赢得AXS 奖励。


• 育种:Axie可以繁殖以产生新的AXIE宝宝。Axie宝宝可以进入官方市场售卖。育种将花费SLP 和AXS 代币作为繁殖费用。

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如图所示,Axie 的代币经济的内循环系统

闭环内的各个节点:玩家、Axies(NFT)和AXS/SLP(原生ERC20代币)。


外环(绿线)为投入消耗途径:资金以逆时针方向从一个节点流向另一个节点。玩家进入游戏后,至少要购买3个axies组成一个团队,并花费SLP和AXS来繁殖后代。当质押功能上线,质押AXS将获得质押奖励。

内环(橙色线)为收益产生途径:代表顺时针方向的价值产生及流动。玩家获得从宠物市场的销售中获得收益,并通过战斗赢得SLP/AXS。AXS和SLP 也可以在上市交易所和AMM DEX 上购买。
总而言之,内循环代表价值创造过程,而外循环则表示价值消费情况;展示价值消费场景。


对于项目方而言最终的盈利是玩家购买SLP/AXS和AXIE的费用,而最终的流出则是玩家资产的清算。

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三个环节的角色行为

三、收益详解分析

1.收益

近期官方发布了S18赛季的一些相关机制,削减了SLP的每日收益(每日任务:10场冒险模式胜利,5场竞技场胜利,每日签到,一旦任务完成会获得固定的25 SLP收益;而在以往的S17赛季的战斗系统中,玩家可以通过完成每日任务得50SLP)


S18改动如下:

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除了每日任务获得的25SLP以外,玩家还可以额外获得一些SLP日常收益,这些额外SLP的日常收益主要来源于两方面:

  1. PvE 冒险模式:玩家可以根据地图关卡的难度等级获得1~20 不等的SLP奖励。完成关卡的级别越高,获得的SLP奖励就越多。不过每次进关卡会消耗一定的体力(20闪电),体力值会随着时间回覆;也就是不能反反覆覆刷一整天。
  2. PvP 竞技场模式:每场玩家将获得1~12 不等的SLP;天梯排名越高的玩家获得的胜利奖赏就越高。但是PVP同业也会受到体力值的限制,在体力值消耗完之后,就只能靠时间回覆或者花钱买体力值啦。
image5.png
S17的PVP天梯奖励,单位是mAXS

看到了吧!由于大量的玩家涌入打金,SLP流通量巨额增加造成了贬值,所以官方在S18赛季修改了SLP的产出机制;这一行为将导致SLP产出降低,SLP产出降低意味着Axie繁育市场资源供应将减少,当SLP供求平衡能保证SLP的价格稳定。


S18的另外一个改版方向是鼓励PVP,这点不但体现在PVE的SLP减产,也体现在官方增加了PVP天梯的奖励金额,如下图所示

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S18 PVP天梯奖励的修改

2.成本

入场成本:截止至今天(2021.8.11)目前的宠物市场有154142只Axie;最便宜的要约0.09个ETH;而在Jacob看来,要能比较正常的进行打金活动,需要的Axie售价约为0.15个ETH;考虑到现在ETH的价格暴涨,玩家入场的成本几乎要在¥8000以上;

繁育成本:目前每次繁育需要4个AXS(今日价格¥477)+阶梯式增长的SLP(看宠物生育的次数,今日价格¥1.36);所以每次的繁育成本为4 477+1.36 SLPcost;计算结果约为:2112~6192;
目前这个情况在Jacob看来,繁殖的费用是很高的,不值得去繁育。官方似乎也发现了这个问题,官网的新闻有提高官方希望降低繁育费用的期望,这点我们可以持续关注。

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每次繁育的价格

3.分析展望

如果SLP价格和Axie底价这两个变量同时变化,将有四种情况。不同状态之间的动态变化代表了游戏本身的生命周期。下图为Axie项目的生命周期,包括理论建模和历史数据验证。该模型与TradFi行业中著名的美林投资时钟非常相似。

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Axie游戏项目的美林投资时钟

生命周期转换说明:

状态1->状态2:状态1是游戏的起点,当还没有很多玩家进入游戏时,资产的价格保持在较低水平。随着新玩家的加入,每个人都需要购买axie,axie的价格将首先上升。

状态2->状态3:战斗的收益率将吸引更多玩家加入游戏,导致SLP需求增加,因为早期玩家会购买更多的SLP来繁殖以满足新axie的需求。

状态3->状态4:状态3象征着游戏的高潮,此时对SLP和axie的需求都达到了最高水平,这意味着新来者涌入。但这可能会导致"过度繁殖"的情况,这是一种连锁反应,当axie的高价格损害了新玩家的需求,以致axie的供应不能被需求所抵消时,axie的价格下降。

状态4->状态1:正如状态3所述,由于axie的需求下降,其对玩家继续繁殖的吸引力降低。对SLP的需求将下降,导致SLP的价格下降。如果这个循环继续下去没有反弹,整个游戏经济就会陷入停滞。

很显然,游戏团队也预估到了可能发生的情况:随着新用户的涌入,SLP大量产出,Axie宠物由供不应求发展为供大于求,AXS/SLP代币的销毁方式也不够健全;为了整个项目生态的健康,项目方也着手做出了以下改变:
1.SLP减产:代表着游戏收益减低;
2.鼓励PVP:PVP获得的AXS奖励增加,而PVP需要强力Axie宠物,能保证繁育市场的繁荣;
3.推出新的AXS/SLP消耗方式:包括即将推出的AXS质押,宠物BATTLE V2,元宇宙宠物Land, 宠物实验室等;


所以,Jacob觉得这个团队的项目方向是正确的,他们也确实有对AXS/SLP的消耗,Axie的过渡繁育/需求下降的情况做出了相应的调整。加上新玩法的推出,和相对稳定的资金体量,可以预见未来不会出现项目跑路,代币贬值的极端情况;但是玩家收益应该会处于一个相对稳定健康的值:

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