
APEIRON 最新AMA问答汇总
1)关于行星繁殖,两个森林进行繁殖出来的后代就必定是森林吗?其中行星有三个职业是不是需要相同职业才能达到繁殖出来的能力最大化。相同属性不同职业繁殖会有什么不好的因数?
其中一个,但不同职业会大机会生出普通技能卡
相同职业天合会爆高阶技能
2)行星繁殖出来的后代是行星盲盒球体吗?需要手动操作刷新开启属性吗?
不是,行星繁殖出来的后代就是行星
3)我是被公会视频解说吸引进来的视频里说五月份开启繁殖系统,拥有两个原始行星的玩家进行第一次繁殖,官方将多送一个行星,换言之就是玩家会获得二个繁殖行星是真的吗?
错误的,不会多送的
4)关于APRS代币是不是只有拥有原始行星就可以获得预售名额。具体额度是怎样分配,预售时间是五月初还是中旬?
拥有原始行星就可以获得预售名额就会有配额,具体在下星期出来
是一手一手计算的,每一手是$600美金
上架要等交易所安排时间,大机会不是币安就是KUCOIN
也有机会是FTX ,OKCOIN,火币等等交易所
5)对于早期支持者拥有原始行星的忠实粉丝将会获得怎么样的价值,行星会给我们带来怎么样的惊喜?
在游戏里没有优势,最要想保持平衡
最怕大家都懂攻略以后会影响当初的游戏设计
6)官方有没有考虑在五月份放出游戏试玩视频具体操作步骤流程,会不会找明星试玩或者其他有效的宣传达到吸引新玩家?
下星期开始会有大公会,KOL帮助我们推广(留意公告)
7)是否考虑低级行星繁殖出来开启盲盒后有几率变异获得更高级的行星,比如四元素有1%的几率繁殖变异出三元素。三元素有3%繁殖变异出二元素……达到吸引新手普通玩家也有对高级行星的追求?
这个不会的,玩家可以用上帝模式影响元素的分配
主要是不想为了吸引新玩家而破坏游戏平衡
8)关于游戏进度,官方可否每周或者每两周公布一下游戏是否已经达到预期时间,放出一些游戏内容,作为早期投资者来说更关心游戏上线的体验。是否会安排玩家进行试玩?
文章及公告都会一直更新的,但不会每周,我们把精力集中花在发展游戏.
坦白说公司工程师等等的部门已经很够人,现在最要紧的是找3D画家.(高门槛)
9)关于Apeiron行星游戏我看到的是一个非常漂亮精致宏大的世界。官方认为他能否在众多专案中脱颖而出?是否在未来二年内超过AXIE呢?
谢谢你的评价
我们的上帝模拟和E Sport的版块会有很不一样的体验
10)原始天合活动是用目前手上的两颗Primeval Planet繁殖出另一颗,那这一颗也会是NFT的形式吗?一样是Primeval Planet?
是NFT;
不是,是正常的Planet
11)四元素的星球(Normal)在游戏中是否就没有继续养成的价值?or 对于持有四元素星球有甚么养成建议?
四元素的星球所生的遗迹是很多人都会需要用到的
12)玩家为了赢得团战,会间接鼓励玩家把老星球吃掉,减少数量。那么吃掉Primeval Planet,这个Primeval Planet的NFT会变成甚么?
游戏上线后Primeval Planet有原始行星的标志的
请不要把原始吃掉,方便给我们知道你是由最初支持我们的玩家,好让我们能奖励你
13)不同星球的育成时间会有所不同吗?比如四元素需时长点,三元素的不用太多时间?
一样的
14)四元素的星球日后有机会变得更纯吗?
有的,由4变3,要4~5代的繁殖(3个月左右)
3到2,要20代左右(1年左右)繁殖
但会因整个游戏的供求改变
15)游戏进度会定期交代吗?
会的
16)官方未来会在Reddit 等地方宣传吗?或未来有甚么宣传策略?
会有的,但Reddit普遍对链游有偏见,所以等游戏上线之后吧
不然一不小心会有反效果
17)怎样确保社群持续地运作?
我们会确保,但不知道怎样回答
Discord里的频道也是我制作的,我会花很多时间在社群
18)原始传承的数值问题,假设有A、B两个行星都是Foresty,其中一个有原始传承F0 W35 A0 E35,这样天合出来的行星会可能是怎样的属性?是否保证W跟E都能维持在35?
另外有看到原始传承有两个属性都是55的,这样是否能超过加总100?
只会确保其中一个高于35以上,所以才会超过100.
19)游戏离实际上市还有一段时间,虽然每个月都有活动进行,例如代币、恒星等,要如何维持玩家的热度?
5月的代币预售过后,我们筹集了2500万美金可能是历史上最高的链游吧
6月卖星星拍卖活动,香港会做实体活动,中国也会做宣传
7月~8月是封测,会有公会,KOL,投资者们去做宜传
9,10月准备游戏上线
每个月都会有活动,所以热度应该没有问题.
反而怕热度太高引来炒卖
20)早期持有行星的玩家,是否只有在五月份第一次天合后,能持续进行天合?还是第二次天合要等到十月份游戏上市?
5月之后已经可以一直繁殖了(繁殖之间有时间限制),天合后卖了部分保本也是不错的选择
21)是否有相关系统的模拟器?用以作为天合、租期回报、相关角色能力的评估。
我们很多合作方有说很大机会会做出来,大家可以多看看我们的合作方
22)Apeiron在整个市场布局上,有没有专注的区域,像是东南亚?还是主打全球布局?未来将会以什么方式持续让全球玩家看见这款产品?
现在比较多东南亚,南美
然后会找其他市场日本,韩国…..等等
中国应该会是最后进去,因为想准备好才进这个最大的市场
但已经有华人在我们社区了,很感谢你们的支持
23)Apeiron在未来是否有托管系统,让在上班的玩家也能不浪费时间参与?许多游戏都存在自动打金的机器人,对Apeiron来说,这种脚本进行游戏的行为是否违反运营政策,或是会默许玩家使用?
托管系统不会帮个别人去做的.
会花人力和资源去封锁脚本,所以不会默许玩家使用
24)元素与元素之间是否有相互克制的正面或负面Buff?
使徒与使徒的职业之间是否也有相互克制的正负面Buff?
没有的,我们不想做太简单的设定,想丰富游戏,主要是技术为主
25)元素可以通过天合提高元素纯度,那使徒的职业与属性,还有卡片技能是否也可以培养,强化或升级?如何培养,强化或升级?
卡片技能,分两种
星球 : 可以透过(听不到)升,星球重置时,技能也会重置,但大家应该会有一个主要的行星,那个应该会重置的.
使徒 : 地牢打回来,可以混合/吃掉他提升技能,每个使徒都有个体值的
26)代币额度分配,是到时候会重新快照嘛?假设我之前有10只,现在转出去2只,再转回来还会有分配额度资格嘛?然后买完代币以后NFT再转出去会有影响嘛?
下一星期会有官方资讯
27)去年底,Polygon 整个网路被一款叫 Sunflower Farmers 的链游搞瘫痪了,导致链上交易完全没法正常进行。而 Solana 最近的网路性能也时常下降,导致大火的 Stepn 用户体验不太好。随著链游数量和玩家群体逐渐增加,未来对公链的性能挑战会不小。考虑到这种情况,Apeiron 后续是否有跨链的打算以应对这种情况,或者有更优的 Plan B 方案?
币安会有个新侧链,有可机会会在上面
有可机先上polygon,然后再跨到币安的新侧链
但我们不会做自己的链,精力会集中发展游戏,产品,IP上.
28)我看medium文章提到每一种等级的行星都会有自己独特的优势,那是否有这种可能:两个实力相当的玩家,携带的使徒实力也相当,一个有4元素行星,另一个有纯元素行星,4元素行星玩家如果研究出一套独特打法,在PVP中完全有可能打败纯元素行星玩家?
有机会,但很难很难…
29)感觉doods都很有性格,很可爱,那使徒除了技能组,职业的区别,会不会有性格机制?类似怪物猎人的喵喵,不同性格战斗表现不同,会触发不同的战斗特效,是一个很有趣的机制。
这个问题很好(送了个mark给她),技能上的名字有这样的分配
现在先按路线做好,不会打乱计划
30)请问星球互换,是不是找你们的管理员做担保,包括mod以上的管理员。
我们不会有的,也问了很多公会,他们也不会做,因为太花资源
31)星球持有者会Airdrop一部分代币的认购份额(0.12U)?
最少300万去分配给星球持有者
社区活动也会送出一部分
32)0.15U的份额请问系点分配的?
公开发售的规矩是要跟交易所一齐订的
33)代币每个星球的分配额度方便透露吗?
两个0.1星球会拎到1手(600美金)
34)会不会像axie一样出一个自己的marketplace?
会的,手续费也低于他们,大概3.X~4%交易费
35)一手token是不是600美元,会不会太贵卖不完?
主要想卖给社区,社区卖不完,会有7个公会/个人投资者买光
36) 如果纯星球同有传承的双属性天合,会出现什么?
会出现双属性,保底只会保那个低的属性
37) 用传承特征primeval legacy,两只天合,同一只有一只冇,有冇分别?
没有分别,跟最高果只传承特征
38).传承特征理论上系唔系越后越劲?例如F0 W90 A0 E0之类
不会越来越劲,会随机出现
传承特征主要用途在把多属性的拉上来,不是把自己拉上去