链游猫前瞻报告:Mines of Dalarnia

Mines of Dalarnia是一款简单明快,相对休闲的动作冒险游戏,游戏部署在BSC链,目前仅适用于PC端和网页端。

观点综述


Mines of Dalarnia是一款简单明快,相对休闲的动作冒险游戏,游戏部署在BSC链,目前仅适用于PC端和网页端。游戏本身内容并不复杂,在画面大幅提升的情况下对硬体要求依然不高,推荐规格(以 30fps 播放)如下:
GPU:GeForce GTX 650 ;CPU:Intel Core i5 2.90GHz ;记忆体:8GB。游戏需全程联网并支持手柄。


游戏本身为免费游玩,但从私有矿区的高占比以及公共矿区的低效益来看,零撸几乎是不可能的。首先,游戏中的四个星球,零撸的玩家只能访问第一个星球。其次,私人地块的占比将会超过80%,甚至达到90%,这意味著零撸玩家可选的矿区十分稀少。虽然第一个星球全部矿区均为公共矿区,但公共矿区有著较长的开采冷却时间,且出产的矿石等资源皆为随处可见的普通资源。游戏内推动DAR在矿工玩家和矿主之间流动的主要媒介Terraforming Capsules(行星改造胶囊/地球化胶囊,简称胶囊)则需要各种资源来进行制作。意味著不开采更好的资源就无法获得DAR,也就无法参与游戏的经济系统。


游戏的一条很明显的经济回圈就是 矿工支付租金进行挖矿,将挖到的资源做成胶囊,胶囊卖给矿主以补充资源防止矿坑枯竭,如此一来DAR就能跑通整个回圈。当然这其中还有相当多的手段用以通缩,官方也能从中分到不少,算是官方稳定币价和保证代币流通的手段。


游戏的制作水准来看,作为一个小品链游已经及格了,前期的几次测试也都吸引了相当的人气。但是值得注意的是,专案方并没有老老实实的实名。白皮书中没有团队的介绍不说,官网的领英链接展示的是公司的资讯,员工只有四名且无法查看详细资讯。


此外,游戏在发币和两次测试以来币价持续走低,目前已经来到了1U,甚至还在不停的下跌。游戏在享有一定知名度的情况下,各大中文社区讨论惨澹,大家都在等著26日游戏上线的情况,是砸盘跑路还是起飞。尽管有大盘不景气的原因,但游戏上线前币价不升反降至1U一下,截至文章发布还在不断下跌也是实属罕见。所以各位老板还是要谨慎投资,目前的社区情绪低迷,只能寄希望于专案方上线游戏时能有亮眼的表现了(拉盘)。

1.2 媒体热度


游戏的媒体热度相当高,各大社交平台的都有著不俗的粉丝量,推特数超900,除了日常的活动通知外,官网对游戏实机演示毫无吝啬,可以看得出游戏完成度相对较高,有著一定的游戏性,而非纯资金盘玩法。此外,官方Medium自去年8月以来更新50篇左右文章,从游戏玩法到代币模型、更新计画,涵盖专案的方方面面。

1.3 资方


Mines of Dalarnia早在去年9月份开启第一轮私募时就筹集了超过276万美元,其中15.00%的DAR总代币供应量以0.023美元/DAR售出。投资者包括链游界大名鼎鼎的Animoca和X21 Digital以及越南区块链行业最大、最有影响力的联合体Kyros Ventures,这也是该游戏在越南相对火爆的原因之一,专案方甚至为此专门为越南玩家建立了官方的电报群。

此外,Mines of Dalarnia在去年11月3日与PancakeSwap上开启IDO,以$0.075的币价成功筹集了90万美元,两次共集资超过360万美元。

二、游戏介绍


2.1游戏简介


Mines of Dalarnia是币安智能链(BSC)上的一款动作冒险游戏,具有程式生成难度渐进的关卡。玩家挖出并组合各种游戏内物品 (例如矿物、稀有遗物和文物),以提高他们的技能和装备来解开Dalarnia宇宙的秘密。在寻找Dalarnia世界的这些稀有资源的过程中,玩家需要探索不同的地形和打败挖矿过程中遇到的怪物。游戏在经过去年12月的V1和今年3月的V2两次测试后, 终于将在4月26日开放2.0版本的下载,画面和游戏内容较V1版本都将大幅度升级。


2.2游戏玩法


游戏为Free to play,玩家可以操控游戏角色访问官方的部分星球进行采矿,购买采矿通行证之后将获得访问所有星球的许可。


游戏为玩家提供两种不同的角色:矿工和土地所有者;两种角色将为玩家带来不一样的游戏体验,当然投入和产出也会有所差别。

图 1:途中资讯表明该地块为官方土地,所处星球为Terra Prime,是一颗同时存在共有及私有土地的星球,同事也标注了深度、危险及资源类型和数量,并附上了采集费用。

矿工的主要玩法为:进入采矿区以收集资源并在采矿过程中与遇到的怪物战斗。游戏为2D横轴游戏,操作和战斗类似冒险岛等经典游戏。玩家将在游戏中控制一个角色。该角色配备了一种可以用来破坏方块以进行开采的工具和一种与敌人作战的武器。每个级别的矿坑都是根据级别随机生成不同的危险(敌人、坠落的方块、陷阱)和资源。在采矿期间,玩家与怪物战斗并破坏不同品质的方块以获得有助于他们获得高分的积分。该积分决定了资源的品质和数量,甚至可能决定了他们在采矿后获得的战利品。


作为矿工,玩家必须在不死的情况下收集尽可能多的资源。然后他们可以利用这些资源为设备升级、购买皮肤以及消耗品。玩家有一定生命值,当生命值归零时玩家就会死亡,一些 盔甲或技能树可以为玩家提供额外的生命值。玩家携带的光源将决定他们的视野大小,这也为玩家避免死亡和找到稀有资源起了重要作用。


*OLHC:意为氧气、光、热、冷却四项数值,在后续的更新中会加入游戏,是一项维生指标。


土地所有者的主要玩法则是管理自己土地并出租给其他玩家作为矿工在其土地上开采资源。专案方几度公开售卖的土地NFT即土地所有者玩法的基石,拥有土地NFT的玩家方可成为土地所有者。土地所有者可以免费开采自己的土地,但不论是开采谁的土地,土地的资源都是有限的,一个矿坑对矿工来说每个深度都有特定数量的资源。这些资源会随著时间的推移而耗尽,从而使矿工对地块的兴趣降低。


开采他人土地产生的租金费用等均为游戏内唯一代币DAR,每一次租用他人土地进行开采都需支付少量DAR费用,程式将会为每一次开采生成相应关卡,这意味著每次开采的资源和危险都是未知的。


对于没有购买土地NFT的玩家来说,花费少量DAR进行开采确实是很好的选择;矿工玩家可以选择将开采的资源制作Terraforming Capsules,即行星改造胶囊/地球化胶囊,该胶囊为土地所有者的必需品,可以使资源即将枯竭的土地获得补充,如此一来可以使DAR和游戏内的资源在矿工玩家与土地所有者之间流通开来。


*值得注意的是,一块土地可以被土地持有者同时租借给多名矿工玩家,但每一位矿工玩家面对的危险和获得的资源相互独立,也不会与其他玩家相遇。虽然需要全程联网,但玩起来却是个实实在在的单机游戏;玩家间目前的唯一交互就只有与DAR相关的活动(如租金,交易等)。


2.3游戏内NFT


随著几次测试与更新,游戏内NFT的种类和数量也变得丰富起来

土地NFT:

作为游戏内的重要资产,官方宣称将会有5200块矿区/土地,存在,这其中包括了公共矿区和私人矿区,官方明确表示土地可以在官方市场或二级市场种交易。但值得注意的是,仅上一次3月份的土地销售,就售出了2620块土地,据专案方给出的比例,公共土地在游戏中占比仅为10%-20%,且公共土地出产的资源大多为普通资源,并设有较长的开采冷却时间以限制玩家的开采频率。可以看得出专案方为保障土地拥有者的利益做出的努力,也进一步说明了专案方对玩家间的DAR流通的支持。作为投资者来说意味著更稳定、长久的游戏运营时间。


ROBO CANARY BIRDS:


该NFT(暂译为机器金丝雀,简称金丝雀)为宠物NFT,根据官方的说明来看,是矿工玩家的宠物,有著一系列辅助矿工开采作业的功能。金丝雀有10种,共4个稀有度,总数达20,000个,N级的占了一半,剩下R级的占了四分之一,SR的有15%,SSR只占总数的10%。


金丝雀在矿坑中将跟随玩家并提醒玩家注意潜在的危险和敌人。升级到更高级别后,玩家可以将其与材料一起送往到地面,以便在背包中腾出空间来装下更多的资源。与此同时,金丝雀也是一个辅助光源,它可以让玩家在萤幕上看到比角色光源更远的东西。每只金丝雀都有它的专长,越稀有的金丝雀在游戏中的“威力”就越大。*值得注意的是,每次采矿只能让金丝雀运送一次资源,金丝雀将留在地面直到下一次运行。

图 2:官方展示的部分金丝雀,若标注的为种类,则包括:骑士,爱鸟(?),蘑菇,凤凰,瘟疫医生,朋克,富人,科技狂热,巫师,基础 十种。

MINING APE COLLECTION:


除了金丝雀这样具有功能性的NFT,矿猿作为一种身份的象征,可以为拥有者在MoD社区提供长期的价值。每一个矿猿都是随机生成且独一无二的。第一轮共有3039个矿猿在以太坊上被铸造,目前第一轮售卖已经结束,想要的玩家可以在Opensea上购买。


https://opensea.io/collection/mines-of-dalarnia-mining-apes-collection

图 3:在未知赋能的情况下,矿猿的地板价达到0.216E

2.4游戏内物品


随著游戏的进行,矿工玩家为了更好的资源和更高的效率,可以用采集到的资源对自己投资。


这就涉及到游戏最重要的系统—-制作。制作和升级装备可提高玩家的整体实力水准,从而使他们能够进入更高难度的矿坑和深度


可制作的设备分为以下几类:
● 用于挖掘块的采矿工具。
● 用于杀死怪物的武器。
● 提供防御敌人和元素的盔甲。
● 增加特定好处并增加特定属性的动力甲。
● 完全是装饰性的头盔。
● Holos :在不改变数值的情况下改变外观。

目前只有 铁镐(挖矿工具)和 头盔(装饰) 将在游戏中实装。装甲和武器在游戏上线后不久被优先考虑。 动力甲将会在更后面考虑。

所有的DAR,以及资源,包括矿石,工具等都是可交易、可出售、可收藏的代币,在进行铸造的时候将会运行一个智能合约,该合约会燃烧资源代币以铸造新专案 NFT。

升级系统允许玩家将两个同类同级的装备合成一个更高级别的装备,例如两把+1等级的铁镐合成为一个+2等级的铁镐;而一把+2级别的铁镐则不能和+3级别的铁镐合成。
经过合成升级的铁镐将会拥有更好的属性以及被动,将影响如挥动铁镐的频率,或移动速度等玩家属性。

三、经济模型

从本质上讲,游戏经济依赖于土地所有权和基于采矿的进度之间的关系。


3.1游戏代币DAR


DAR为MoD的唯一流通代币,游戏内的一切交易,包括玩家之间的交易和购买官方推出的物品时使用的都是DAR。代币通过以下机制以维持价值:
① 游戏内DAR燃烧机制:例如装备制作和升级,NFT的制作和升级
② 稳定的发行量以及土地资源枯竭的设定
③ 代币质押,仅在3月的土地售卖种就有超过 20715个钱包参与了抽奖,超过 1400 万 DAR 被质押
④ 行星改造胶囊(Terraforming Capsules)只能由矿工挖出的资源进行制作且土地所有者必须使用该胶囊为资源枯竭的土地补充资源,大大增加了DAR在玩家间的流动性和实际效用

3.2经济模型


MoD宣称自己为Free to play,笔者在V1.0测试版中也试玩过,只能产出非常低级的矿石资源。可见官方对零撸用户的态度相当明显,零撸可以说是几乎完全没有收益。合成胶囊进行交易的资源想必无法全部从公共矿区中产出,且公共矿区的长冷却时间也令零撸玩家望而却步。

图 4:图示为游戏核心玩法矿工和矿主间的代币流通模型

MoD的代币分配如下:

四、Roadmap路线图


游戏将在4月26日正式开放,目前确定有PC端和网页版游戏,游戏内机制/特性将在后续更新中陆续加入,也会加入多人模式,就目前的完成度来看,专案方的执行力说得过去,可以期待一下后续的内容。

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参考资料:


https://research.binance.com/en/projects/mines-of-dalarnia
https://minesofdalarnia.medium.com/
https://www.minesofdalarnia.com/nfts/
https://www.minesofdalarnia.com/assets/MoD%202.0%20Litepaper.pdf

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报告自所示日期起准备,由于随后的市场或经济状况可能发生变化,报告内容不一定能反映这些变化。提供的图形、图示和其他视觉辅助工具仅供参考,不作为投资决策依据。
本报告中包含的任何推测、预测和估计本质上都是推测性的,并且基于某些假设。这些前瞻性陈述可能被证明是错误的,并可能收到不正确的假设或未知的风险,不确定性和其他因素的影响,而其中大多数是无法控制的。可以预料,某些或所有此类前瞻性假设将不会实现,或与实际结果有很大差距。

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