Skyweaver玩法图文详解攻略

项目信息

游戏名称:Skyweaver

Token名称:无原生Token,需使用USDC购买卡牌

支持的区块链:Polygon

支持的客户端:ios端、安卓端、PC端、网页端

Skyweaver官网:

https://play.skyweaver.net/

项目介绍

Skyweaver 是由Horizon Blockchain Games 制作并发行的第一个区块链游戏,游戏玩法基于卡牌收集、交换和对战,游戏的主策划曾是“万智牌”的游戏策划。Horizon 旗下还有一个钱包软件Sequence,广泛支持Skyweaver 所使用的ERC1155 标准,相当于为旗下游戏专门开发的钱包。Skyweaver 游戏内用的就是Sequence 钱包,下文会提到。

从2019年7月到2021年7月 通过披露的资料显示,Horizon 拿到过三笔融资,目前总计融资额1325 万美元。投资机构有:Coinbase Ventures、 Initialized Capital (Reddit 联合创始人Alexis Ohanian 所创立)、ConsenSys、Polychain Capital、DCG、CMT Digital、Regah Ventures、Golden Ventures 等。

Skyweaver 游戏与《Gods Unchained》很相似,对比传统游戏的话,更像是《炉石传说》或《万智牌:竞技场》,很多玩家都会说它是区块链版的炉石传说。Skyweaver 内测开始前,App 装机量就已达20万+,Discord 社群人数超10 万+,更是有超30万+用户在等待名单上,可以说是玩家关注度极高的一款链游。

Skyweaver 在2月16日成为了Opensea 的合作伙伴,并获得认证上线了自己的金卡NFT。

注册步骤

首先来到官网https://play.skyweaver.net/ 点击“NEW ACCOUNT”注册自己的账号,在弹出的窗口输入自己的邮箱,然后点击“Continue”,然后在自己的邮箱验证,点击“Confirm”之后,就可以成功用Sequence 钱包登录啦!

在提示成功登录后就可以返回原页面开始玩游戏啦~

游戏共有五种模式,分别是:

排名、征服、练习、私人游戏、教学

一开始会有四关教学关卡引导玩家入门,这里我们就不再赘述,直接介绍游戏机制来帮助大家更快入门!

入门教学

游戏目标游戏目标就是在游戏中使对方英雄的血量降为零,这时玩家就能获胜。(游戏内英雄右下角的数值就是生命值)

游戏机制

1、英雄和特质:游戏共有15个英雄,和5种特质,每个英雄对应一定的特质,每种特质对应一定的卡牌池,有五个英雄只有一种特质,比如我们的初始英雄Ada(阿达),是力量型英雄。

还有十个英雄是复合型英雄,对应两种特质,比如第三个英雄福克斯(或者叫他老狐狸),是力量加敏捷的复合型英雄。

这里需要提的一点是因为卡池的不同,单一类型的英雄只有25张卡组的上限,复合型英雄有30张的卡组上限。

在游戏中每完成一场对局会获得20基础经验,如果获胜还会获得30点额外经验,升级需要100点经验,每次升级会获得一张随机的卡牌。

提升排位赛段位会直接获得400点经验,所以尽量强化你的卡组去获得胜利吧!

因为都是随机的,所以可以根据自己不断扩展的卡牌收藏,选择自己最合适的英雄,根据解锁得最多的特质的卡牌来构筑卡组。

2、游戏模式:排名和征服

这里需要介绍的是,排名赛分两种,一种是Discovery,就是随机卡组的比赛,一种是Constructed,构筑卡组进行的排名赛,可以根据自己喜好来选择不同的模式来打排名,两种排名都有相同的奖励机制。

排名分五个段位,分别是:

Apprentice(学徒)、Scholar(学者)、Prophet(先知)、Master (大师)、Grandweaver (大织法者)

打到前250名就可以领取赛季末的一张银卡了,银卡就可以在市场上交易来赚取 Polygon 链上的$USDC 啦!

在游戏的另一个模式—— 征服里,你可以获得金卡,征服需要购买门票进入,一次入场券需要1.5USDC,或者一张银卡。

根据你获胜的多少,可以获得你对应的奖励。

赢一场,一张银卡,赢两场,两张银卡,赢三场,一金一银,你只有一次失败的机会。

在总共三次胜利或者一次失败之后就会结束这场征服的比赛,然后获得你对应的奖励。(第一把就失败意味著没有奖励哦)

所以,在做好准备之后再参加征服赛吧~

每周的征服赛都有对应的金卡奖励,而这些金卡都只提供给前五百个达成三胜的玩家。在以一周为期的赛季结束、或者510 张限量的金卡都被全部铸造(Mint)之后,这些卡牌将会绝版,并且不再会被铸造(Mint),游戏的经济模型还没有上线,但金卡目前已经是具有比较高价值的了,有能力的小伙伴可以尝试冲刺一下三胜哦~

卡牌和对战

游戏里分别有牌库、手牌、战场和墓地四个场景设定,卡牌会在这些地方存在:1)牌库由自己预先组成的25或者30张卡牌组成;2)墓地由已经被使用或者被击败的卡牌构成;3)战场上的牌是自己或者敌方召唤的生物(或者叫随从)和其对应的增益牌构成;4)手牌由自己抽到或者产生的卡牌组成,最多九张,如果在满手牌的情况下获得新的手牌,则新的手牌会自动替换最早(即最手牌左边)对应数量的牌到卡池里。

点击自己的墓地和牌库可以查看里面分别有什么卡牌,并且可以检视卡牌具体效果。

卡牌分为生物牌和法术牌,共有八种类型,分别是空气、暗影、土、火、光、金属、思维、水。

卡牌效果主要分为三个部分:属性,关键词和附魔。

以这张“晶爪熊”为例,它的消耗为一,攻击力为二,防御力为三,没有任何关键词和附魔,是一张普普通通的大地属性生物。

而这张消耗高达九费的“提亚马特”,就具有守卫、凋零、战旗、荣耀和一张名为“焚尽”、三费的附魔法术牌,效果为“对一个目标造成三点伤害,如果造成击杀,则粉碎它” (注:粉碎为一种卡牌效果,意为不进入墓地直接移除游戏,意味著你无法再从墓地把它召唤出来或者再次使用)。好的,那我们介绍一下这些繁多的效果吧~

首先是,关键词

护甲:受到任何来源的伤害-1

战旗:当这个生物在场时,你的英雄获得+1攻击力

Guard守卫:这个单位的英雄无法被攻击(具有守卫的单位默认在最右边)

Lifesteal吸血:当这个单位对地方英雄造成伤害时,对你的英雄提升等量的生命值

Stealth潜行:这个单位无法被攻击,如果对应的英雄受到伤害,潜行在本回合内失效(具有潜行的单位默认在最左边)

Wither凋零:受到攻击的单位不仅损失生命值,还损失等量的攻击力

其次,触发效果

Death死亡:死亡时触发

Glory荣耀:伤害敌方英雄后触发

Inspire Spell法术激励:施放法术后触发(激励效果也会与其他效果联动,比如使用战旗卡牌、守卫卡牌触发等)

Play使用:当你从手牌打出这张卡时触发

Summon召唤:当这个单位被召唤时(无论从牌库、手牌还是墓地都会触发)

Sunrise日出:玩家回合开始时触发

Sunset日落:玩家回合结束时触发

最后,附魔有的附魔需要消耗法力值,有的不需要,我们来先说具有减益效果的附魔。

Roots根须:三费,被附魔的单位无法攻击

Flames烈火焚身:日出:两费,对被附魔的单位造成两点伤害(持续存在,如果不花费两点法力移除的话,每回合开始都会触发)

Frostbite冰霜撕咬:四费,被附魔的单位受到额外2点任意来源的伤害(也是持续存在,需要花4点法力移除)

Hex巫毒:六费,日落:对被附魔的单位造成6点伤害,粉碎这个附魔

Chains锁链:无法通过消耗法力移除,被附魔的单位的关键词失效,比如守卫、凋零、战旗、护甲等。

但可被其他附魔顶掉或者移除掉,比如这张一费的净化当锁链被移除时,单位的关键词又会再次生效

Dazed眩晕:一费,日出:使被附魔的单位沈睡(即无法攻击,即便被移除了,也要等下回合才能攻击)

Blind致盲:五费,被附魔的单位只能攻击最右边的敌人(一般是具有嘲讽的单位)

Silence沉默:无法通过消耗法力移除,被附魔的单位的附魔和部分关键词失效(比如亡语、荣耀、激励等,但战旗和护甲这两个关键词不会失效)

接下来是具有增益效果的附魔

Shield护盾:为被附魔单位阻挡一次战斗伤害(即来自攻击的伤害)

Barrier屏障:为被附魔单位阻挡一次非战斗伤害,比如法术伤害等

Shroud帷幕:敌人无法用法力或者使用效果瞄准这个单位,日出:粉碎这个附魔

Anima生命:四费,当这个附魔被移除或者粉碎时,给被附魔的单位+2/+2(加两点攻击力和生命值,你可以选择花费四点法力主动移除,或者用其他附魔把它顶掉,也可以获得+2/+2的效果)

Fate命运:死亡:抽一张与被附魔单位相同元素的牌

Lead坚韧:这个附魔无法被移除或者粉碎,被附魔的单位无法被粉碎。这其实既是一个增益也是一个减益,因为在对手无法对这个单位施放减益效果的同时,你也无法对这个单位使用增益效果,但如果带有坚韧的单位同时带有一些关键词,比如守卫,那它将是一个很可靠的守卫(因为无法被沉默)

Fury狂怒:荣耀:抽一张一费的卡,使被附魔的单位获得+1/+1,粉碎这个附魔

Vapors蒸气:两费,当这个附魔被移除或粉碎时,给你的英雄+2生命值并抽一张卡

最后,还有一些既不是附魔也不是关键词的效果需要介绍一下,比如抽卡:

抽卡:从你的牌库抽一张卡,如果你的牌库冇有对应的卡,则你的英雄失去一点生命值,生成一张卡(从游戏外生成,不是从牌库、墓地、手牌也不是战场获得)。

前期策略

我们先介绍一下前期策略,如果刚入坑又不想氪金的话,可以先打随机模式到15级,选择你喜欢的英雄,然后一直玩这个英雄并升级,直到你获得足够的卡牌来构筑自己的套牌,这个时候我们就可以组建自己的卡组了!(单属性英雄需要25张卡,复合属性英雄需要30张卡)

卡牌构筑策略

我们在构建好一副卡组之后,可以在右上角点击“STATS”,看到由自己卡组卡牌消耗费用所构成的曲线。

一副比较好的卡组曲线应该是比较平滑,或者是比较偏向左边(即平均费用较低),如果你的高费用卡牌很多,一般来说等不到你能使用这些强力卡牌就已经被对面打得七零八落了。

Play to earn(优化你的卡组,变得更强)

在 DECKS 界面,点击“Create Deck”,可以在右上角用卡组代码直接复制高手的卡组,把代码复制到右上角的对话框,再点击“IMPORT DECK”就可以了,不过刚开始可能卡组不全,复制别人的卡组也会有很多缺失的卡,建议在卡牌足够之前还是根据自己有的卡灵活调整自己的牌组,目前的卡组以快速和中前期为主,偏慢速的卡组生存空间比较少。

这里教大家一个小技巧,怎么学习(Copy)高手的卡组

首先点击右上角的“RANKS”,来到排行榜,点击最高段位

然后随便找一个玩家点进他的主页,在界面中下方选择“MATCHES”

就能看到他的对局记录啦,然后点击牌组下面的代码就能查看他们用的什么卡组:

并且还能复制代码

战斗复盘

在每次对局之后,特别是在失败之后查看自己上一把对局中对手的卡组,与自己的卡组进行对比,排除掉运气成分之后分析自己跟对手之间卡组的差距,比如是不是自己的法术牌带得太少,不能在对方铺满生物时有效的解场,或者是不是自己的卡牌费用太高,还来不及用就被对方击败。

我们可以点击正上方的状态栏查看自己的对局记录。然后往下滑,同样点击“MATCHES”可以查看自己和对手的牌组信息。

对战策略

1、Skyweaver中:怪物是采取互相攻击的模式,所以我方生物攻击对方,我方生物也会相应扣血。(英雄除外,因为英雄在对方回合会失去攻击力)

2、劣势时尽量使用能获得即时收益的卡牌来挽回局面。(使用、战旗、抽卡、伤害性法术牌、日落、守卫等)

Skyweaver卡牌类

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