Crabada寄居蟹战斗游戏下月发布,抢先了解、做好准备!

本文将介绍战斗游戏的5个机制,分别是Crabada的身体部位和技能、部落、等级系统、饥饿系统以及门徒机制(奖学金)。

Crabada寄居蟹第一版战斗游戏将于4月发布

时间:4月的第3周(4月18日至22日之间的某一天)


网络:Swimmer Network

本文将介绍战斗游戏的5个机制,分别是Crabada的身体部位和技能部落等级系统饥饿系统以及门徒机制(奖学金)

*注意,文中图片仅供说明之用,并不是最终成品信息。


一、Crabada身体部位

所有Crabada都有6个不同的身体部位,每个部位都有不同的属性。如下表所示:

Crabada技能

1. 钳子/爪子决定了每个Crabada拥有的钳子技能。


(完整技能表将在未来几周内发布)

Frozo激活了钳子技能

2. 眼睛会给Crabada本身带来额外的普通攻击效果(增益),或以减益的形式施加给敌人。

增益的一些例子:


· 增加攻击
·免疫(防止有害影响)
·无敌(不受伤害)
·恢复(治疗HP)
·盾牌(用HP加一个盾牌)

减益的一些例子:


·减少攻击
·削弱(每回合受到额外伤害)
·不可恢复(防止愈合)
·中毒(持续伤害效果)
·眩晕(导致下一回合被跳过)

二、部落


部落将构成Crabada的传说和游戏玩法的重要组成部分。以下部落功能将在第一版战斗游戏中生效:

个体部落奖励


战斗时,处于优势部落的Crabada会有伤害提升。

Eva获得伤害提升


例如:


ORGANIC部落的螃蟹攻击ORE或 ABYSS部落的螃蟹时,会增加伤害。

三、等级系统

当Crabada被转移到战斗游戏中,它们将继承Crabada等级系统。Crabada等级将直接影响每个Crabada的属性上限。


以下是Crabada等级系统的运作方式:


·冒险模式将有新的掉落物品:水晶壳,可以用来提升Crabada的等级;


·在升到某些等级的时候需要 $TUS(例如 10、20、30、40级……);


·等级决定了每个Crabada的属性上限;


·Crabada的等级以玩家等级为上限,当前上限为99级。


升级不会永久增加属性,而是在Crabada全力战斗时提高属性并决定属性上限。

示例:


1级:HP = 100
2级:HP = 110
3级:HP = 130

四、饥饿系统

战斗游戏引入了饥饿系统,饥饿会影响Crabada的等级效率。


当Crabada参加战斗时,饥饿条会逐渐减少,需要喂食来确保它们以最佳效率作战。


·可以通过组合5种预定义的材料(特殊采矿区的新掉落物)来制作食物;


·Crabada升级时,饥饿条会自动重新填充到最大值;


·第一版战斗游戏中,玩家不能出售或转让食物。


示例:


当Crabada为12级且饥饿条仅充满20%时,Crabada将仅以3级的等级效率进行战斗(补足到最接近的整数)。


算法:


20%*12级=2.4级


2.4级补足到最接近的整数 = 3级

五、门徒机制

门徒机制(也被广泛称为奖学金)的目的是引入新玩家,共同发展Crabada生态。


将通过子账号系统在本地创建门徒。

以下是预期内容的简要说明:


·门徒仅适用于战斗游戏;


·可以从市场访问门徒帐户;


·可用$CRAM创建新的门徒帐户;


·每个门徒帐户默认初始有9个Crabada插槽;


·通过花费$CRAM可以增加门徒帐户中的Crabada插槽数量;


·需要将Crabada转入门徒账号供门徒使用。

· · ·

官方链接:

官网 | 电报交流群 | 电报公告群 | Discord | 推特 | 白皮书 | Medium

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
游戏资讯

WIN NFT HORSE更新三大功能,转盘赢限量太空马

2022-3-30 7:17:39

游戏资讯

Star Sharks星鲨合伙人机制提案,SSS能否借势起飞?

2022-3-30 16:46:30

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索