观点综述
Superpower Squad是一款BSC链上大逃杀类型的链游,与传统第一人称射击的大逃杀类游戏不同,在Superpower Squad中,玩家为第三人称俯瞰的视角,有些类似Thetan Arena与Golden Bros这两款链游,最大的卖点在于游戏拥有丰富多样的游戏模式,在不同模式下,玩家可以感受单人作战的刺激,也能体验组队战斗的乐趣。
下图为白皮书中公布的游戏模式:
游戏采用$SQUAD与$ECG双代币模型,经济系统主要围绕NFT搭建,代币在使用场景中将被部分燃烧。游戏将上线交易市场与租赁系统,丰富NFT的使用价值。质押$SQUAD可以参与DAO的治理,目前代币还未上线。
总体而言,Superpower Squad在当前的链游市场中具有不俗的制作完成度,游戏的可玩度也是其一大优点,希望专案方可以加强社群运营与市场宣发方面的力度,毕竟有足够的玩家才能够形成正向的回圈,大逃杀类的游戏也需要运营策划不断推出吸引人的活动,这样才能刺激消费。
游戏预计12月13日正式上线安卓端,对这款游戏感兴趣的小伙伴可以详细阅读以下正文。
参与方式
游戏可以免费玩,不过只有购买了英雄NFT的玩家才可以产出代币奖励。
当前删档测试版本可在https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skythunder.superpowersquad下载。
1. 基本概况
1.1 基础资讯
发行公链:BSC链
游戏媒介:优先移动端/后续PC端
1.2 媒体数据
游戏当前热度一般,社群管理得较为一般,管理员偶尔跳出来解答一下问题,运营的最好的算是Twitter了,结合测试阶段会发布各类活动。
1.3 团队 & 合作伙伴
根据官网与白皮书内容,游戏开发团队的CEO为Greg Gopman,拥有丰富的创业 公司发展经验以及Web3专案起步经验,曾联合创办著名的Web3基础设施Akash Network、代币谘询公司Mewn,并帮助ANKR、Kadena、Star Atlas等发展,由美国佛罗里达大学毕业的他担任过CEO、CMO、COO,各项能力得到广大LinkedIn同行认可。CTO Pony Zhang有著15年坚实的游戏开发基础,曾在KingSoft Game Studios(Xiaomi)担任首席专案官。团队规模60人左右。
1.4 融资情况
Superpower Squad在2022年7月9日获得了由KuCoin Labs领投、Everest Ventures Group与Ankr参投的种子轮融资,融资数额不详。
2.游戏介绍
2.1 游戏简介
Superpower Squad是一款快节奏的MOBA类型游戏,游戏中有不同的英雄供玩家操控,每个英雄都有独特的技能,众多的游戏模式也更加考验英雄组合与团队配合,提高了游戏的可玩性。
2.2 游戏模式
Superpower Squad拥有6种有趣的游戏模式,玩家可以选择自己擅长的游玩:
大逃杀模式:
玩家使用装备好的武器与其他11个玩家在大峡谷、战斗仓库、城市3张随机地图上战斗,在战斗过程中,毒圈会逐渐扩大,缩小玩家的生存范围,最终角逐出一位胜者。玩家需要花费$ECG来参加每场比赛,根据比赛排名获得对应的代币与奖杯奖励。
战争之王模式:
在战争之王模式中,30名玩家各自单人作战,需要通过降落伞选择著陆地点,也需要躲避毒圈的逼近,与大逃杀模式不同的是,玩家不再是使用自己装备好的武器,而是需要在游戏中搜刮各类武器装备,成为最终的幸存者则获胜,胜者奖励暂未公布。
狙击战模式:
玩家将只能使用狙击枪以及技能、道具来作战,最终存活下来的玩家获得胜利,玩家根据比赛排名获得对应的代币与奖杯奖励。
死斗模式:
在随机生成的地图中,玩家边战斗边收集能量球来提高自己的属性,当被击杀时能量球掉落,当有玩家优先获得20次击杀或游戏时间达到5分钟时游戏结束,排名前3的玩家将获得英雄碎片宝箱。
宝石战模式:
在这场5v5的团队战斗中,每8秒就会随机在随机在竞技场中生成一颗宝石,两支队伍将争夺宝石,英雄死后宝石会掉落,当3分钟的游戏时间到达时,拥有最多宝石数量的队伍获胜。获胜的队伍可以获得英雄碎片宝箱。
僵尸危机模式:
玩家可以自己单人或与其他最多2名玩家组成小队,早地图中抵御10波来袭的尸潮,每波僵尸会越来越强,通关即可获得武器碎片宝箱(暂未推出)。
紧急行动模式(暂未推出):
玩家组成3人小队,一起击败变异的BOSS怪物来恢复补给、获得胜利。胜者奖励暂未公布。
2.3 英雄
英雄类型
英雄分为坦克位、输出位、支援位三种类型。
坦克位的三种细分类型为:战士型、防御型、召唤宠物型,坦克位拥有优异的血线,输出水准居中,移动速度较慢,往往拥有袭击、恢复、控制、护盾类型的技能,以及大剑、锤子这样的近距离攻击或霰弹枪、火焰喷射器这样的近程武器。
输出位的三种细分类型为:刺客型、狙击型、群体攻击型,输出位拥有卓越的输出能力,相对低的血量,较快的移动速度,往往拥有高伤害、早换、手雷、跳跃、持续输出类型的技能,以及中远距离的武器,例如狙击枪、火箭发射器、突击步枪、SMG等。
支援位的三种细分类型为:治疗型、控制型、减益型,支援型在生命值、输出、移动速度上相对均衡,往往拥有团队治疗、团队属性增益、群体控制等类型的技能,以及例如手枪、电击器等中近距离武器和烟雾弹等。
英雄获取途径
购买盲盒、通过市场交易、使用英雄碎片合成(花费$SQUAD代币)
英雄品质
品质分为经典、稀有、传说、神话四种,每个英雄都有两个技能。英雄的初始属性以及被动技能则是在开盒时随机生成的。
碎片
玩家可以消耗碎片以及代币来合成武器、皮肤(消耗$ECG代币)以及英雄(消耗$SQUAD代币)。
2.4 画面与操作表现
游戏为3D画风,人物具有一定的美型度,建模较为简单。玩家为俯视视角,操作回馈比较即时,手感不错。
2.5 UGC用户原创内容系统
Superpower Squads未来将开发并发布Metacube工具Cloud端以供所有玩家自定义游戏的能力,自定义工具将有预设功能可供玩家使用,以协助对各类模型进行调整。玩家在完成了自定义修改后,可以将它们上传到伺服器并创作出自己的NFT,玩家可以选择邀请朋友使用他们的NFT或与线上社区分享,从而赚取丰厚的利润。
3. 经济模型
3.1代币介绍
游戏采用双代币模型,包括$SQUAD与$ECG。
$SQUAD
游戏的治理代币,总供给量:10亿枚。玩家可以质押来获得参与DAO的投票权。
$ECG
游戏中主要使用的代币,总供应量无上限,初始供应量10亿枚,其中1亿枚用于提供流动性,剩馀用作游戏生态系统,包括P2E打金的部分。
获取方式:可通过赢得游戏战斗奖励(需持有英雄NFT)、完成每日任务等方式获得。
3.2 经济体系
燃烧规则
玩家在升级与合成NFT时所消耗的$SQUAD中,有30%会被燃烧。
玩家在游戏官网购买英雄盲盒时所花费的$ECG将被燃烧,玩家在升级与合成NFT时所消耗的$ECG也会被燃烧,NFT租赁的50%被燃烧,50%归于DAO,$ECG提现的1%为交易费被专案方收取,50%被燃烧,剩馀归于DAO。
代币循环
游戏的代币回圈设计得比较细致,玩家可以通过玩游戏产出$ECG与$SQUAD代币,这些代币在使用时都会部分或完全燃烧以维持币价,剩馀的将大部分归于由DAO管理的池子,值得注意的是在用于NFT升级与合成的$SQUAD中,有20%的$SQUAD未明确去向,有流向专案方的可能性,如果是这样的话,在升级与合成后,将有可能稀释玩家在DAO中的权利,不过使用的结果是让NFT名义价值与实用价值升高,也更利于P2E产金,这一部分可以等官方进一步的公告。
玩家通过生态内的游戏获得各类资源与奖励,它们有的可以直接交易,有的可以升级为NFT,同时也具备了更高的经济价值,NFT(包括Biomes、Mojos、Champions、战斗石)可以在Mojo交易市场中交易换得$Moj代币,持有者也可以选择将他们租借给其他玩家来分享收益。
4. Roadmap路线图
目前游戏已经完成多种游戏模式的开发,预计将在12月13日优先正式上线安卓端,并同步推出NFT与代币IDO售卖,同时还有紧急行动模式以及UGC系统还在开发中,这将是十分吸引人的两种游戏模式,值得期待。
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参考资料
https://www.youtube.com/@SuperpowerSquadGame-Official
https://www.linkedin.com/in/gregorygopman/
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